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戏的产业发展,至少还得十年的时间。
这里面还有更多复杂的原因,陈天材一一了解后,才发现自己前两年的思想太简单了,想着只要赞歌网络做出好的游戏,那么3A游戏这种类型就会在国内风靡起来。
但实际的情况是,现在国内市场依然是被手游统治的阶段。即使在索大法这些年的猛打之下,国内的游戏厂商开始在营收排名下滑,可还是能凭着这一亩三分地挣扎起来。
渐渐地,陈天材发现虽然赞歌网络活的相当不错,但相比较国内这几家手游大厂,还是在市场的争夺下显得有些力不从心。
也好在陈天材从一开始就定下了以海外市场为主的目标,这才让赞歌网络逐渐扩大。
迄今为止,和赞歌网络有关的手游只有腾艺开发的《猎杀危机》手游版,除此之外腾艺也找过陈天材几次,说想要联合开发一些手游项目。
《猎杀危机》的手游上架后,虽然比不上腾艺其它的爆款,但收益也是相当不错,而且在忠实复制了很多《猎杀危机》原本的玩法后,很多《猎杀危机》端游的玩家也转移了过去。
从腾艺一直给的分润来看,一款手游的收入确实很强,说是躺着赚钱也不为过。
但对于其它的手游项目,陈天材还是否决了,用的理由自然是赞歌网络的各种项目正在制作,而目前除了《猎杀危机》外,赞歌网络也没有适合手游化的IP。
扪心自问,陈天材知道自己是有些鄙视手游的,但手游市场也是不可或缺的部分,至少它培养了很多潜在的玩家。
这也就像是那些看网络小说的,开始看的都是一些套路的小白文,后面看腻了后,自然回去找更有深度,更有意思的网文来看。
所以陈天材给计划不是要铲除手游,而是通过培养国内的3A市场后,来挤压劣质手游能赚钱的空间,来提升手游整体的水平。
而要达到这个程度,自然就需要一款利器,陈天材交出的答案就是世界引擎。
通过与国外的游戏开发商行程技术同盟,然后在上游利用世界引擎赚钱,接着用这些钱去培养国内的游戏开发商,做出更过的好的国产主机游戏。
“曲线救国,不过如此。”陈天材在脑子里又过了一遍自己的新计划,觉得这样薅国外羊毛,国外包围国内的方法,要比原本自己埋头只做游戏更好一些。
除此之外,陈天材也知道国外的游戏厂商对于国内更感兴趣,只要自己能做的好一些,那大量的支持就会来临。
至于其它的客观条件,自然能在这水滴石穿的作用下,慢慢发生一些改变。
“我可真是一个理想主义者。”放下电话,陈天材开始审视自己,不自觉笑出了声。
要是换做其他人,再有了世界引擎后,肯定是闷声发大财的思想,可他却毫无犹豫地在这个时间点拿出了世界引擎,就是为了当初改变国内游戏市场环境,给国内的游戏玩家带来更好游戏的初衷。