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    更何况还有赵枫的英雄这个大变态在。以赵枫的杀伤和高攻击,利剑最多4、5的防御,赵枫一刀能砍出7—10伤害,加上绿色品质对白色品质的压制效果,最终伤害翻倍,最多三刀就能废一个枪兵或盾兵。而无论枪兵、盾战士还是利剑的英雄本身,一次最多只能打赵枫两三血。只要利剑不逃跑,赵枫怎么打都能干掉利剑。

    利剑一开始没注意看赵枫的名字,等到一进战斗,发现赵枫带的兵有多,楞了一下,这一愣神,双方就快接近了。

    赵枫10速度,远高于自己的骷髅兵,只要一个回合(游戏设定秒一回合),赵枫已经一马当先,独自冲到前方,离利剑的部队就只有三四格了,(型战斗场景,双方军队相离0格)。本来利剑发现赵枫兵多还犹豫着,突然发现赵枫英雄太靠前,大喜之下,大军压上,就要包围赵枫,要集火把他干掉。

    赵枫速度属性虽然快,但是利剑的操作却强于赵枫,居然先于赵枫出手,一个盾战士最先攻击到赵枫,“—1”的数字在赵枫头上飘起,利剑又是一愣。

    赵枫一个反击,一个盾战士“—16”(采用英雄无敌三的设置,一般的兵种一回合有一次自动反击的机会)。

    接着赵枫马上攻击这个盾战士,“—17”,盾战士直接重伤状态。

    接着利剑多个士兵攻击到赵枫,一片“—1”、“—”、“—”的伤害飘起,下一回合,赵枫攻击那个盾战士,直接爆了个最高的“—0”伤害,击杀成功。

    系统提示:骷髅海击杀了一个盾战士,获得军功,荣誉。胡杨戈壁声望。

    系统提示:恭喜玩家骷髅海军衔晋升为下士(一级军衔)。知识加1。

    系统提示:恭喜玩家骷髅海获得个人初级成就“第一次击杀”,获得成就奖励生命值加一。

    利剑晕了,发现赵枫手下士兵数量多时,他第一反映是赵枫的级别高,但是没想到自己的士兵造成的伤害低的惊人,而赵枫却能三刀斩杀了自己高防高血的盾战士。这时利剑才注意到赵枫已经是绿色品质了。

    排名榜第一的骷髅海,十成就属性奖励,难怪攻击那么高。利剑反应过来。这时赵枫的部队也冲上来了,双方部队一接触,利剑立马感觉吃不消了。

    当机立断,利剑连忙把所有士兵往后撤,自己迎上赵枫的大部队,却不再进攻,却用了个系统设立的求饶的动作(就和魔兽世界里设定的那些跳舞、躺地等动作相同)。

    这是内测时玩家们打战场时的一种默契,如果感觉打不过对方,把部队后撤,主将留下不还手送死,那么对方就会只击杀主将,却放过士兵不再追杀。

    按游戏设定,主将战死后,可以选择剩下的士兵是撤退还是死战。

    选择死战的话,虽然玩家的灵魂能够以上帝视角指挥战斗,但是士兵士气—(少数技能或特技能提升此刻的士气),且没有了英雄的战略属性加成。

    如果选择撤退的话,主将会在基地复活,能够安全逃离战场的士兵在主将复活后会回到主将身边(如果选择死战,且士兵最后胜利,等战斗结束,士兵也会回到主将身边。如果是在战场外,主将是回自己的领地降级复活,其他相同。)

    利剑这么操作后,赵枫的士兵自动追杀了一回合,砍死了两个枪兵。

    利剑心里一颤:坏了,这是内测时玩家约定的方式,根据情报,骷髅海好像没参加过内测,他不知道这个约定,我的兵白丢了,也怪我,今天战场打的太顺了,没败过,忘了普通玩家不知道这个举动的意思。

    利剑心里在懊悔。

    赵枫当然知道这个习惯,这是内测玩家约定的,后来成为被大部分玩家所认可的潜规则,只有少数人或者有仇的人才会不遵守这个潜规则,仇人不遵守没话,那些少数不遵守规则的人名声都很臭。

    上一世的赵枫是遵守这些规矩的,不过现在这不是游戏刚开,这个约定还没流传开吗,赵枫看到利剑有两个殿后的枪兵贫血,有心占个便宜。

    杀完了那两个兵,赵枫故作疑惑的把兵收回来,围住利剑,赵枫问道:“这位兄弟,你这个举动是什么意思?把英雄让我白杀?”

    利剑一看,这个骷髅海是个明白人啊,连忙把内测时玩家的约定出来。

    “哦,这样啊,不好意思,我没参加过内测,不知道,砍死了你两个兵,对不起啊。”赵枫假惺惺地道:“要不,你这主将我就不杀了,就当抵那两兵了?”

    利剑欲哭无泪,有死里逃生的感觉,不过还是道:“没关系,你砍死我吧,你放我走,我属于逃跑,士气减一,又战死了几个兵,被别人围上,我的损失更惨,你把我砍死,我在基地复活,士气不降,顺便能用荣誉复活士兵。反正战场里战死不掉级的。”

    “那我就不客气了。”赵枫也不多,把利剑击杀。

    系统提示:骷髅海击杀敌方中士一名,获得军功,荣誉,胡杨戈壁声望。

    系统提示:恭喜玩家骷髅海获得个人初级成就“第一次战斗胜利”,获得成就奖励生命值加一。

    击杀士兵的军功、荣誉、声望数随等级的升高而升高,1级兵为1、级兵,级兵,*****。

    击杀英雄可以获得英雄等级10的军功荣誉,如果被击杀英雄军衔每高于击杀者一级(7级以下士兵自动设为一级军衔下士),额外加10%,军衔高级额外加0%*****

    不知道利剑有多少荣誉,在换了个盾战士以后,要复活个兵还是比较肉疼的。在战场里,战死的士兵可以复活,不过需要的荣誉是击杀同级士兵所获得的荣誉数10,比如利剑死的是级兵,每一个赵枫可以获得荣誉,但是利剑要复活就得花0荣誉。

    要不怎么战场就是游戏公司设立的一个回收士兵的绞肉机。

    击杀了利剑,赵枫开始大显神威,全场追杀人族玩家,仗着自己10的速度主要就是击杀英雄。

    这样一来荣誉高,二来不招玩家恨(士兵复活消耗荣誉,英雄战死无损失)。一场战斗下来士兵只杀了5个,英雄击杀了十三人次,然后获得战役胜利。

    系统提示:墓园族获得胡杨戈壁第17号战场胜利,全体墓园参战玩家获得军功100,荣誉100,胡杨戈壁声望100,胡杨勋章枚。

    系统提示:墓园族获得胡杨戈壁第17号战场胜利,本次战斗中墓园族骷髅海奋勇杀敌,军功名列两族第一,额外奖励军功500,。

    系统提示:恭喜玩家骷髅海获得个人初级成就“第一次战场胜利”,获得成就奖励生命值加一。

    这个额外奖励真的是爽啊,每轮战场,军功前三的玩家(军功必须达到00以上方可进入排名)可以得到额外奖励,军功额外加50、100、00。如果玩家所在种族还获得了战场的胜利,那么额外奖励会加到100、00、500。

    这个额外奖励在玩家等级高了以后不算什么,玩家九级以后下战场,即使打输了也能有一千左右的军功可拿,赢了的普遍有两三千的军功。

    但是高级战场耗时更长,现阶段的战场,胜利的指标是资源收集1000,强制限定时间最长一个时,逾时按平局算,实际上,平局和输是一回事。

    而玩家等级高了以后,胜利的指标是资源收集000(6—8级战场)或5000(9—11级战场),一次战场最长时间达到5时,平均也要打两个多时。

    所以综合算下来,还是打战场混军功是最划算的... -->>

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