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    众所周知,魔法师的腕轮是件很重要的装备,可以说,除了魔导器和武器之外,腕轮就是魔法师全身上下最值钱的家当了。

    腕轮的价值往往体现在它所附带的特效上,至于具体的效果,这个腕轮有很多件,每件都不一样,找到一个适合你的才是最重要的。

    特效这个东西,一般只有魔导器、武器和腕轮才有。装备么,只有套装才有可能弄出特效来,但那往往需要收集很久,少一件都不行要求确实苛刻了些。

    腕轮的重要性,自不待言。

    至于盾牌,这玩意儿原本就是设计给近战职业使用的,再不然就是一些比较强壮的法系治疗职业——比如萨满巫医啦,大地游侠啦之类的。那特效,不是近战专用就是治疗职业专用,法师舍弃个腕轮去拿盾牌,损失的可不是一点两点啊。

    那么,盾牌究竟能给法师带来什么好处呢?

    所有人都知道法师是全职业中最脆弱的职业——这个“脆弱”跟pvp的强势与否无关,仅仅是以防御力和血量而言。

    防御属性可以具体化为四种:护甲、格挡、招架、躲闪。

    后三种嘛,大家都知道,高端玩家可以靠着技术来弥补。惟独“护甲”这一项,你技术再高也不好使!什么职业、什么装备,就决定了你会有多高的护甲,这个是游戏的基本设定,没得商量。

    说法师的防御力低,那是个笼统的说法,以法师的装备而言,无论哪一项防御属性,通通都是全职业最低的!况且,法师一般都不怎么加敏捷,加力量那更是扯淡,故尔格挡、招架、躲闪神马的,对法师而言,都是浮云!

    法师啊,也就剩下护甲和血量了

    为了弥补法师的这些劣势,蓝星给了法师各种免伤技能和护盾类技能——当然这不是最主要的,别的职业纷纷表示,法师那牛比的控制与反控制能力,才是他们生存力强大的关键所在。

    不过,再怎么说,免伤技能与护盾类技能也是法师必不可少的技能,不玩法师的可能不太明白,玩法师的哪能不明白其重要性?

    免伤技能这个东西,说白了就是我把技能一开,打个比方持续时间有20秒,免伤效果有50%,那么20秒之内,原本你砍我一刀能砍1000血,结果只能砍出500的伤害来。

    至于护盾呢,那就是一个能吸收伤害的东西,你砍我一刀原本能砍1000血,结果被护盾给“消化”了,我不掉血,气死你。当然了,护盾所能吸收的伤害也不是没有上限的,但一般扛个两三刀还是没问题的。

    这两种技能如果配合得好,的确能让别的职业恨死法师,尤其是近战职业——还没摸到人呢就先被定身、减速、击飞什么的,反正技能吃了一堆,好不容易捱完能摸到人了,人家把技能一开,三、五刀砍上去毛事没有,不掉血啊!你怒了,想试试那个乌龟壳到底有多硬,结果人家技能冷却已经缓过来了,又开始新一轮的定身、减速、击飞

    近战们恨法师,不是没有道理的。

    免伤技能和护盾类技能也分两种,一种只能自己使用,一种可以作用于别人身上。

    稍微懂点的人都知道,给自己和给别人,效果是完全不一样的。比如法师把护盾给战士,然后再叫同一个人去砍,战士身上的护盾就是能挺更长的时间,为什么?因为战士防御力高!

    三刀砍在法师身上,三千多伤害呢,你盾还不破?但若换成了战士,同样的三刀,估计连一千都很难砍出来,那还怎么破盾?更别说这三刀还有可能被战士挡掉、架住、躲开呢!

    别的战斗属性暂且不提,单说护甲,免伤技能能免多少,要看你受到的初始伤害究竟是多少,高护甲的人,开了免伤技能无疑更恶心,因为这玩意儿它是按照百分比算的,1000减去一半和500减去一半那显然不一样

    对于法师来说,价值最高的防御属性就是护甲,另外三种实在是靠不住——尼玛,原本就只有那么点儿1%、2%什么的,你能指望它们在关键时刻发挥作用么?

    说到这里,则不得不提一下盾牌在“防御力”中所起到的特殊作用。

    一般来说,盾牌能给一个角色带来很高的护甲值。如果是坦克专用的盾牌,那就更厉害了——不仅仅是护甲,还会有额外的防御属性加成,比如格挡什么的。

    以自由之... -->>

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