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    比赛席关闭,全息投影亮起。

    出于世邀赛主办方一贯的地图思路,这次随机到的团战图,还是一张普罗大众耳熟能详的旅游图。而且习惯性地,他们也对现实中的遗迹做了一番考据和修复,让现实中的断壁残垣变得格外美轮美奂。

    反正怎么做都是服务器里的一段数据,又不需要额外付出建筑成本,至于考据和数据修复本身,还可以找遗迹所在国的旅游局要钱……

    做个复原版,有利于宣传本国古迹不是么。

    小组赛第三场,中国队对瑞典队,团队赛地图:古罗马斗兽场。

    这是一座占地约两万平方米的庞大建筑,现实中的遗迹位于意大利首都罗马,是罗马的标志性景点之一,甚至可以说是罗马、乃至整个意大利的象征。这次比赛,荣耀公司意大利分公司上传资料的时候,拿出了育碧制作《刺客信条》的精神,一梁一柱、一砖一石,无不极尽精美。至于建筑整体的还原度,那就更不用说了。

    团战图里的斗兽场呈椭圆形,长轴187米,短轴155米——以荣耀地图的规格来说,就是长轴187个身位格,短轴155个身位格。大小适中的一张团战图,说起来如果不计算高度和台阶,比上一场的黄石公园还略小了几分。

    四层看台包围着中央的表演区,外墙顶端高达57米,即使是游戏里的角色,毫无防备地掉下去,或者被打下去,血线一落到底或许不可能,摔掉半管血那是最起码的。

    至于看台环绕之中的表演区,那是和现实中的大斗兽场,或者说,大斗兽场的遗迹,差别最大的地方。

    与现实中的断壁残垣不同,长轴86米,短轴54米的表演台,整个区域都铺设着木板,平平整整的,从上方望去一览无余。浅褐色的木板缝隙里星星点点深黯,仿佛凝结着擦不净的血迹,又仿佛随时都会有角斗士和猛兽上台,以生命为代价展开搏斗。

    而数千年后,中国和瑞典,两队总共十二个角色,跨越了千年的时光,跨越了虚拟和现实的距离,分别刷新在斗兽场两侧,看台顶部的最高处。

    叶修移动着石不转的视角向前望去。或许是为了让观众得到最佳的观赏效果,也或许是为了符合历史——大概吧,叶修并不知道历史上的角斗士从哪里上场,也许楚云秀看过的片子里会有答案——两队角色分别出现在长轴的东端和西端。而,刷新出来的那一刻,瑞典队的六个角色便结成阵势,往下疾奔。

    “下。”

    叶修在团队频道里发出指令。毫不犹豫地,中国队的六个角色,也沿着看台中间的走道快速奔下。

    阵型是早就设计好了的。一枪穿云和百花缭乱两翼齐飞,王不留行正中突前,一叶之秋则护着逢山鬼泣和石不转走在中间。可以看到,对面的瑞典队也没有绕路,或者干脆钻进看台背后房间里的意思,一... -->>

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