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    你接受了卡牌游戏的挑战,因为需要双方共四人一起进行,所以你在海瑟薇和学者之间选择了前者作为搭档。

    “我?”海瑟薇指了指自己,“我确实以前跟二代玩过,他玩得很好,我也学了学,但因为秘书工作很忙所以不怎么擅长。”

    你转头看了一眼学者,海瑟薇突然改口:“以上全是谦虚。”

    协会主席发现海瑟薇并不擅长,而你也从没玩过,于是挑选了卡牌水平稍差的女法师作为搭档。他耸肩笑道:“游戏不公平就没意思了,还不如直接回绝你们。”

    “我也很忙,没怎么练过这种游戏。说到底,玩物丧志。”女法师这样说罢,双手利索的交叉洗牌,然后于半空中切牌摆成扇形抽取了几张扣放在桌面上。

    学者绝望的捂脸:我擅长啊!为什么不选我!

    你和海瑟薇选了守。

    保镖法师们搬来了犹如棋盘般的木台,棋盘应该有一条河界,但这里有两条,分为了三个战局。左中右,再加上后面一块战局,共四块。攻方无论从三路的哪一路获胜,都将进入后面的战局,面对男爵本人。男爵被击杀就是攻方胜,攻方没钱没兵就输了。

    左中右三路只要攻下来,就可以将财宝带回去,这里只能由游荡者带回去,如果获胜瞬间攻方没有游荡者,钱就拿不到了,此处残存兵力直接进入后面战场。攻下战场后,哥布林也会尽数返回,升级,重进。

    ○卡牌名攻防

    ------------

    1哥布林微微──突变如果能活着回来,每次可升级为2哥布林战士,3哥布林萨满,4哥布林将军,5哥布林王。

    2游荡者低微──1解除/重置陷阱所需时间与陷阱难度相等;2夹击2v1时攻为中,3v1时攻为高;3幸运闪避免疫一次即死特殊攻击。

    3战士中中──1嘲讽至少强制两个敌人攻击自己,此时防为高;2箭术如果没有遭到攻击,此时攻为高;3旋风如果击倒了一名敌人,则发起额外攻击下一个敌人,无限继续。

    3武僧高低──1突击任意攻击某个敌人,并且对方无法还击;2强打如果对手的防低于中等,则武僧可造成对手一轮无法还击,可于突击叠加;3气疗如果没有对手,武僧可治疗自己或队友;4轻功更换对手。

    4圣武士中高──1辟邪斩秒杀除圣武士和巨魔的对手;2免疫控制对击昏,惑控等所有效果免疫;3箭术如果没有遭到攻击,此时攻为高;4圣疗如果没有对手,圣武士可以治疗自己或队友;5魔化武器三轮内,圣武士攻为高。

    4法师巨低──1火球重创所有对手;2定身三轮内,对手只能等死;3召唤召唤一只哥布林;4沉睡令所有对手在三轮内或受到攻击前,无法做任何事;5诅咒降低对手的总体等级一级。

    4牧师中高──1群疗治疗所有队友;2除咒解除召唤、定身、沉睡、诅咒,不包括嘲讽和击昏;3魔化武器三轮内,牧师或队友的攻上升一级,无法叠加;4复活令一个队友勉强复活,防降至微;5圣所三轮内,所有队友防上升一级。

    5巨魔巨巨──1高速自愈最后一击必须是火球或魔化武器;2击飞被击中的目标会改到其他路线;3蠢奴除了敌我双方的法师,它将攻击任何单位;4活吞秒杀一个目标,无法复活,但若三轮内击杀巨魔可救出,负伤;5笨重它击杀游荡者和武僧需要三击,也无法活吞他们。△整个牌局同时最多存在一只,不会进入下一个战场。

    4男爵高高贵族资金从第一轮开始,每轮增加资金1。△独一无二的特殊存在。

    老法师缓缓站起身,施展法术,令棋盘浮现幻影看起来很立体也很逼真,这样能更直观一些。卡牌本身附有的奥术能量就是用来浮现立体幻象的,顺便自动计算伤害值等繁琐环节。

    如果你赢了,赫达维尔奥术协会将成为你的盟友,如果你输了,白丢20金,庇护至少三天一事也全当从未提及。

    开局双方都是资金4点,然后每轮他们+4,你和海瑟薇+5,共十轮,他们不会再继续涨钱但你依然每轮+1。

    海瑟薇在中路布置了一个圣武士,当然,牌是暗扣的。协会看不到具体放的是什么,但是大概能猜到是某张4等级的牌。而且,在中路。

    攻方前期拥有巨大优势,如果你也扣一张牌,他们肯定往无人防守路线进攻,如果两条路线各扣一张,但一定很弱两边都护不好。

    你打算怎么做?

    a,一张圣武士

    b,战士和哥布林放一起

    c,战士和哥布林分开放

    d,两张哥布林分开放(会长三思)

    e,一张牧师(会长三思)

    因为海瑟薇比较会玩,所以她负责扣置陷阱牌和财宝。

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