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经那般,小队更乐于向前看。

    3封心自固小队不易出现士气波动。面对干涉、受挫等负面事件不为所动,同样,面对好事时士气也不会改变。无论如何,他们很大概率不受外界影响,保持着自己的步调。

    4贪婪渴望在任务中可能获得比逾期更高的回报,包括财富及声望,不一定会付出各种代价。

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    e黄金王冠

    特性:

    1联袂领袖在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(副字标识是瑞秋的特性)

    2守护成员队长存活时很难出现队员阵亡。

    3副愚行天才很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。

    4战术直觉大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。

    5副幸运倒霉蛋小队很难遇到运气平平的事情。

    6长相辟邪小队不易在城镇被麻烦缠上。

    7副热忱梦想进步更快,但在任务中容易承受更多风险。

    8幸存诱饵回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶然。他就是被舔来舔去的鱼饵。

    9副友伤大师回想之前每个任务,瑞秋特别喜欢附加友伤的范围法术,并屡屡施法大成功。以及屡屡造成友伤。

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    e水月伴定

    特性:

    1伴定领袖队长会更安全、更快的成长,但也承受远超寻常的各方精神压力。不具备实力的人坐在高位上,屁股是很难受的。

    2水月共赏队员们似乎暗中达成了某种协议,只能看不能触碰。此协议队长并不知情。此协议有利于小队的稳定,但同时也是定时炸弹,迟早会因为此协议而解散。

    3贴身护卫保罗很闲,可能没有比守护队长更重要的事情了。更安全的同时,或许队长需要喘息或结识其他朋友。

    4私人教官亚当很闲,可能没有比培训队长更重要的事情了。更快进步的同时,或许队长需要喘息或逛街散心。

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    e魔女叹息

    特性:

    1松散领袖队长采取了放任式管理。虽然小队的凝聚力比看起来更稳固,但小队形式上很松散。

    2混乱站位不拘一格的队形布置。更高的风险,更出乎意料的效果。

    3紧急决断由于平时松散,所以队长偶尔下达的命令很大概率不会有任何人质疑。

    4血库压崩牧师塞恩在承受一定压力之后,会暴走。在暴走前,他具有比同等级牧师更优秀的治疗能力。

    5保险警戒战士塞拉菲诺有很大概率保证小队不会遭到背后偷袭,同时,她容易划水。

    6嘲讽前沿游侠斯嘉丽容易牵制住更多敌人,因为不是举盾前排,所以也容易在边战斗边闪躲的同时远离小队。

    ▲追随魔女加入公会时就是因为感受到了劳米的魅力,其追随公会的概率与劳米的等级、心情成正比。

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    e彩虹阴影

    特性:

    1半职领袖队长的地位并不牢固,队伍决策更民主、更合理,但也更迟疑。(以下标注半字的特性有时会失效。)

    2四缺一更加紧密的四人关系,第五人不容易真正融入小队。

    3半忠诚欲望在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。

    半肆无忌惮没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。

    非善良人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。

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    e城丘探索者

    特性:

    1雇主领袖除了他俩,其他队员都是明确的雇佣关系。因为队员缺乏归属感,不会造成内部纠纷,同时,也更容易更换队员。

    2职业探索更高的财富收益、进展速度,更低的风险、声望收益,仅在探索类任务时有效。

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    e刃盾慕风

    特性:

    1崇高领袖队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。

    2坚定正义面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。

    ▲3绝不抛弃复活并再次接纳虚弱的同伴,对团队凝聚力大有裨益。

    4军制战术队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。

    ▲5适当圆滑队长深谙兵匪之间的隐晦规则,心态未崩的情况下不可能在这方面犯蠢。

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    e赤见潮汐

    特性:

    1丑陋领袖队长拥有比通常情况下更低的领导力,即使战力决策力充足。仅对人类、具种族歧视的同伴有负面效果。

    2老练学徒因曾跟随强大冒险者们学了很久,所以具备比同等级冒险者更加丰富的经验。也因为憧憬那几个前辈,所以战术选择比通常情况下更狭窄。倾向于模仿那几个前辈。

    3猎人耐心小队更加擅长伏击,但也会花费更多的时间执行任务。同时,在用远程奠定胜局之前,队长不会轻易下达交战指示。

    ▲4松散团队除执行任务外,大家很少聚在一起。有更多发展空间,也更容易解散。

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    ▲e碎石烈酒

    特性:

    1士气高昂来自同一座矮人城镇,数年来生死与共配合默契的五人,比同条件的小队更加强劲,也更积极。

    2特别能肝原本矮人就是颇有毅力的种族,这支小队额外如此。有明确目标时,他们对于长期、重复或单调的行动不易感觉到疲劳。

    3移动铁桶队长很擅长防御或守护同伴,而且矮人这个种族天生就身体结实,这使得他们在战斗中的生还概率高到不可思议。当然,冒险者除了战斗之外,还有许多其他死法。

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    应聘者人才库:

    这些人应征的岗位并不多,应该在最近一段时间内仍可雇佣。不再需要第二个保健医。

    1学者

    左侧前冒险者。开了一间杂货店,因复活有四个负向等级,带着年纪尚幼的女儿,右腿没了。

    旅程博识1级、前排对策1级、专长指导1级、诸多拖累

    右侧前冒险者。开了一间书店,受特殊诅咒,每次施法都会乱了咒语的法师,短期记忆很糟。

    旅程博识1级、后排对策1级、异策指导1级、健忘脸盲

    2保镖

    左侧杀手。市场黑街的专业杀手。她带着面纱,一身暗灰色,挂着超过寻常所需的各种武器,身高不足一米四,人类。

    主动排除2级、准备工作1级、额外血钱

    右侧护卫。市场的护卫,圣武士。喜欢盯着别人的钱袋和首饰看。

    急救护卫1级、危机洞察1级、秩序维持1级、乖僻迷信

    3前排教官

    左侧教官。曾经被称作剑圣的a级外地前冒险者,现在开一家武器店。

    主力前排1级、风骚走位1级、攻击指导1级、花痴老姑娘

    右侧教官。曾以双盾而驰名的b级外地前冒险者,现在开一家防具店。

    控场前排1级、核心走位1级、防御指导1级、傲慢保守

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