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梁启超说——天下最可厌可憎可鄙之人,莫过于旁观者。
因此,虽然在昨晚的奥兰克火山爆发事件中含冤而死的旁观者不计其数,但这些不幸的家伙们连一丝廉价的同情都无法博取。旁人听到了反而会说一句,“活该!谁叫你没事去看什么热闹!”让人没来由的想起‘北京菜市口’这个地名。
亏得桑戈的提醒,我们三个回城回得及时。那声区域系统消息过后没几秒,奥兰克山蓬地一下就炸锅了。据说方圆数里之内无数碎石和滚烫的火山灰从天而降,玩家们看到山岩开始裂开一条条明亮的缝隙,火山口开始喷发出耀眼的熔浆之时,再想回城已经晚了——凡是被铺天盖地的火山灰蒙上的,都已经进入了战斗状态。那是奥兰克的喷嚏……
可以说这次会战没有胜利者。
对战双方的所有人员几乎都丧身岩浆之中,如果算上先前的斗殴中被杀回城的闲散玩家,至少有3万人在昨天晚上集体降级……
喷薄而出的烈炎将周围的一切变作焦土,滚滚的灼浪势若奔马,跑都跑不及。只有几个有坐骑的幸运儿快马加鞭地被熔浆追赶着逃得性命,最完整的几份视频也是由他们拍摄到的。
沉沦做得太真实,以致于火山爆发都是模仿真实的场景,而不像那些好莱坞的灾难片中那般抒情——灼热的岩浆善解人意地缓缓跟在主角屁股后面流动,时间甚至充裕到让男女主角能够忙里偷闲地发生一段浪漫的爱情故事~
真正的火山爆发没有电影中那么温柔,火山周围数公里之内的动植物几乎在第一波的火山口积灰喷发开的时候就会全部灭绝,而带着地心的巨大压力喷射而出的熔浆在你根本来不及反应之时就已经将你淹没,那种熔岩如小溪般在地面流淌的情形要到离火山口数十公里之外才会出现……
因此玩家们后来对游戏公司的抗议声主要集中在‘冒烟的时间太短,现实中的火山即使事先冒上两三天的烟再爆也不稀奇,奥兰克火山从开始冒烟到大爆发之间只隔了几秒钟,根本就是故意不给玩家逃命的时间……”
游戏公司的答复更绝——“关于这个问题,建议您去向火焰领主请教……”
受害玩家索赔之事,最终不了了之。
这次事件发生在11月11日晚,因此又被称为‘光棍节惨案’。留下的影响就是此后的大规模战役前,对战双方都会详细考量一下约战地点的选择。并且在大型魔法的施展上也会慎重得多。
火焰领主奥兰克正是先被陨石天降的冲撞巨声震动了一下,随后又听到与其同宗的幽炎傀儡临死前的哀号,才会真正从沉睡中惊醒。
火焰之神沙罗,现在依然是身处邪恶阵营……
而善良阵营之中仅仅只有神力极弱的灼热之神梅尔科在太阳神的帮助下撑着烈火一脉的门庭。
奥兰克.血焰——全名:奥兰克.弗莱夏尔.斯汤米卢斯,阵营:叛逆邪恶,种族:恶魔,神力:无,年龄:8000+,专长:未知……
如果放在神界或者地狱,奥兰克只是个名不见经传的小角色而已,他的实力可能也就稍强于一头成年的巨龙……但放到艾尔摩大陆来,已经足以闹个天翻地覆了……
这些全部是我从白兰地那了解到的。
“你不是很拽吗?怎么不去跟火焰领主沟通沟通?”这是我拿来揶揄桑戈的话。
没想到这小子还郑重其事地答道,“你的概念有问题。你还没能分清‘光明——黑暗,正义——邪恶,生命——死亡,天使——恶魔,神圣——堕落,秩序——混乱,束缚——自由’……这几组对立概念的区别。”
我听他说得玄乎,煞有介事的样子,仔细一想,我还真没怎么注意过这问题。在我的印象里,对沉沦世界这些神啊鬼啊包括玩家啊的划分,大体上就三个的概念——“好人”、“坏人”、“不好不坏的人”……当然我自己是属于“坏人”一方的。嘿嘿……
于是详加追问,“我还真不太懂这里头的道道,你给细说说?”
桑戈沉默了一会,回了句让我扑街的话,“呃……其实我也不懂……”
我刚想破口大骂,桑戈紧追了句,“不过我可以肯定这几组概念之间是有区别的。绝对不能等同!比如说这个火焰领主,他是恶魔血统,恶魔也是活生生的生物,与我所代表的‘死亡’一脉截然不同。因此我才无法与他沟通。”
我又被他噎了一下,靠,说得跟真的一样。却一时没词儿挖苦他,只好问道,“那现在怎么办?”
“什么怎么办?”
“那个火焰领主啊~这么大块肥肉!别告诉我你不动心啊!”我惊讶于这小子反应之迟钝。
“趁早收起这份心思~有多远跑多远!这家伙不是目前的玩家可以应付的。看他会往哪边走,往东往西都是大片的荒野还好些,往南的话铁环城就得遭殃,往北就是哈德纳城……我估计总得毁上那么一两个城市才会有其他更强的势力出来收拾残局。”
难怪这小子连铁环城都不愿多呆,早早的跟着和尚们回了卡瓦斯迪诺,原来是怕死!我又一想,不对啊,老子呆在城里——不对——老子呆在复活点附近的绝对安全区不出来,这火焰领主还能拿我怎么样不成?但桑戈会想不到这点吗?那他为什么还要那么小心?
我心中的某根弦被倏然拨动!隐隐觉得这就是我一雪前耻的关键所在……
每个城镇村庄的的范围内都属于一般意义上的‘安全区’,但并不能绝对保险。比如我在新手村砍树那回,村子里的防卫长官法特先生固然可以立刻闪到我旁边捉拿我,但我如果当时实力够强的话完全可以不买账。
一般的城市中也是如此,NPC卫兵可以随意闪到城里的任何地点捉拿‘罪犯’,但并不一定能阻止‘犯罪行为’的发生——如果是偷窃行为的话还可以在捉拿到窃贼后强行替失主索回赃物,但如果是PK行为的话就不一定来得及阻止行凶,固然第一下攻击发生时NPC卫兵就会闪过来,但如果是我用乱披风技能出手的话,只需要一下就足以秒杀大部分玩家了。NPC士兵即使抓捕或击杀我,也无法挽回受害人被杀的事实。
这就是我一直在心中琢磨的复仇思路。海蓝之心已经确认是在‘酷酷香蕉皮’手上,听说这家伙是‘我爱榴莲’的亲弟弟。此人相当谨慎,大概水果团喜欢以己度人吧,据说他几乎从不出城,而且海蓝之心也只有在需要制作首饰时才会佩戴一下,平时都是放在仓库里……
我不是没想过跑去干他娘的一把,即使在城里也可以拼拼运气。但冷静下来又觉得这想法实在太鲁莽,主动攻击白名玩家暴出他身上穿戴的装备的几率是极低的,一般来说都是只暴出几瓶包裹里的药水而已。且不说我铁定会因此而坐上几天牢,这种机会也只有一次,一旦打草惊蛇了,对方戒备起来以后再想故伎重施就难了。
我也想过,像当初他们构陷我那般令‘酷酷香蕉皮’红名后再将其击杀,又或者我不停的敲晕他然后让卡卡上去偷,终究总能偷出来的……但这小子完全是一副缩头乌龟的架势,令人无处下手……因此这事一直是我的一个心结,却总没有太好的办法,就这么拖到现在。
另一种思路,就是所谓‘杀到你回新手村’。在以往一些规则不那么完善的游戏中经常会听到这种类型的恐吓词。就是说利用某种特殊方式,一直将你杀得降级到新手保护等级。比如,就算你白名,我找上几十个会复活的牧师一起,不停的杀你再复活你,再杀再复活……总能把我想要的东西暴出来。
但眼下且不说‘酷酷香蕉皮’根本不出城,即使在野外,一来现在还找不出会复活的牧师,二来以沉沦这么完善的设计思路,肯定不会留下这种经典‘BUG’。也就是说,玩家被杀一次之后至被复活之前,肯定会有足够的反应时间按下‘回城复活’的按钮……
还有一种思路,就是围在复活点杀你,不停的杀,不停的自动复活……这也是过去的游戏中常见的猥琐手段。但沉沦系统城市的复活点一般绝对安全区,在此范围内所... -->>
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