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手跟你PK时始终瞻前顾后担惊受怕,随时都要顾虑着是不是会被一锤子砸晕然后被蹂躏。如果看到你砸过一下了反而可以安下心来想怎么打就怎么打。”

    地主仍然一副不以为然的表情,小白作恍然大悟状。

    怕痒痒似乎早就料到地主的反应,也不多加解释,微微一笑道,“其实关键倒不在这里。”

    我点点头,“是的,真正厉害的是他们的那个冲锋阵形,还有默契的走位。很有那么点排兵布阵的意思。”

    怕痒痒换了个话题道,“你知道他们那个公会名的由来吗?”

    KUA?我摇摇头表示没听说过。

    怕痒痒呵呵笑道,“看来老虎你的年纪也不大啊。不超过30吧?”

    我正奇怪这跟年纪有什么关系。

    他已经继续解释道,“神经传感技术的大规模应用是近10来年的事情。嗯,大概15年左右吧,现在我们玩的这些游戏都是基于这个技术的,如今的欧姆塑料又会导致一次新的改朝换代……我记得我小时候玩的最多的还都是键盘类游戏。那时候最火的竞技游戏是WAR6和CS-II,甚至形成了固定的职业联赛。但后来脑神经技术引发了游戏界的革命,老式键盘游戏如雪崩般被淘汰了。”

    我想起来了,小时候似乎是听说过WAR6这款古董级的键盘游戏,但那时候我对这些信息不怎么感兴趣,我只知道从我在蓝色零点开始玩游戏时,网游的主流就是头盔或养生仓而不是键盘了。看来龙魂的这位老大也该是30好几岁的大叔了。

    怕痒痒继续道,“KUAmax这个ID就是当年WAR6中的一个传说,也是我小时候的偶像之一。他从来没有参加过职业联赛,但是在战网上的成绩却可以跟世界顶级高手媲美。被称为操作流第一高手、山丘之神。他从来就只用矮人族,而且选择的英雄永远是山丘之王(MountainKing),MK最著名的就是他的雷霆之锤。虽然KUAmax的大局观意识有所欠缺,导致与绝顶高手对战时总是会被对方的兵种克制。但凭着奇迹般的战术直觉和精妙的操作,如果双方兵种兵力相同,且正面交锋,可以说没有人能战胜他。算得上是游戏史上的一个‘隆美尔’式的战术天才。而他最拿手的就是围杀。”

    到这里我才听出点名堂来了,《沉沦》游戏的模版本就是BL做了一半的,而以前那个WAR6游戏也是BL公司的代表作。显然《沉沦》里的这个‘飞锤’技能就是仿着当年WAR6中的‘雷霆之锤’设定的。而这个以‘KUA’为名的洋鬼子公会,显然是一群古典游戏发烧友,准备重现这个ID所代表的传奇还是怎么的。他们既然这么迷那个KUAmax,肯定对其战术有一番深刻的研究,将那时的‘围杀’战术稍微改头换面之后,倒也用得有模有样。

    “KUA公会一般不在厄达拉克城活动,他们的大本营在厄达拉克行省南方的亚丁瑞斯城,就靠着那个丘陵矮人的村庄。以前我们两家也没什么冲突,直到上周才因为争夺寒影城堡的一个银色BOSS打了起来。现在两公会已经是敌对状态了。我们跟他们小规模的PK过几次,没有占到任何便宜。刚才你见到的就是他们的常用战术。而他们的配合和走位要比刚刚我们凭着记忆重现出来的复杂得多,也默契得多。最惨的一次我们22人对他们16人,被全歼而他们只死了2个。”

    我一听坏了,这龙魂不是徒有虚名嘛。言下之意是抢不到那个寒影城堡的BOSS了?我已经开始心安理得地考虑是不是该暗中跟那个什么KUA公会接触一下了,不能在一棵树上吊死……

    我印象中那只大BOSS应该是个40级的幽魂首领,叫安什么来着?安斯拉沙古斯?当年就40级了,如今300多年过去了,怎么说也得有点长进吧?

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