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    《沉沦》的一大特点就是任务N多,而且怪物难杀,内测期间怪物属性全部减弱1/3,经验暴率和技能熟练度增长速度都100倍,仍然杀得我够戗,谁叫我只有一个人呢。而且我发现任务经验相当丰厚,但任务难度总体偏大,大概是鼓励团队合作的意思吧。

    一个人觉得难杀的怪有了好的团队或许轻而易举的就能完成。当然好的合作伙伴不是那么容易找的,既要技术上过的去,又要双方玩游戏的时间对的上号,正常作息的人和夜猫子不可能合作的起来。队友人品太差会贪污公物,人品太好又容易上其他人的当。总之麻烦的很。但一旦找到一个有默契的团队,那实力的增长绝对是几何级数的。

    没有什么隐藏任务的说法,所有任务都是随机的,唯一的任务不计其数,或者可以说所有的任务都是隐藏任务。

    比如今天你战士一转接到的转职任务是帮王大妈找裹脚布,明天他接一转的转职任务却是帮王大妈养鸡,因为王大妈的裹脚布昨天已经被你找回来了,不用再找了,除非她再次弄丢。

    这就是欧姆塑料带来的革新了。有了合适的硬件支撑起足够的运算速度,主机成功的构造了一个自动运行生生不息的世界。

    另一个特点就是技能选择相当灵活,大概知道反正主机容量够大,那些制作人员综合以往无数经典游戏的技能,财大气粗地为所有职业都设定了无数技能备选,当然玩家每到一定级别都有可学技能的数量限制,鱼与熊掌不可皆得,就要求玩家根据自己的需要作出恰当的选择了。

    当然运气好的话也可以接到增加可学技能个数的任务,比如我就知道在那遥远的。。。。。。HIAHIA

    还有职业选择也是丰富多彩,我就遇到很多草原上的小部落都有其独特的专有职业。当然也常常被很多沙漠民族的NPC追杀,我只知道是我的阵营导致的,但因为即使偶尔遇到其他内测玩家也不可以交流,所有也不是很清楚具体原因。

    那些该死的技术员还无聊地设置了大量的“无用NPC”,既接不到任务也买不到东西,就象是真正地《沉沦》世界的原住民一样,自顾自地生活。但谁又能保证哪天他们传家宝丢了不会突然发出一个油水多多的任务呢?一个一个挨着试探的话保证郁闷死你。

    这些任务的触发条件什么稀奇古怪的都有,比如我接的一个试练任务要求阵营职业级别已学技能的同时居然还要求姓名中含有阿拉伯数字!真是荒谬!

    直到两个月内测期还剩3天的时候,我都没能找到任何一个BUG。我郁闷的想,是不是那些家伙知道我即使发现BUG也不会为了那点奖金而举报,所以故意玩儿我呢。

    找不到BUG的无可奈何之下,我尽最后的努力收集一切有用的信息,不再去找130级魔龙拉法克老大送死,把重点转为低级怪物区和附近的村庄,为自己能在游戏初期就取得优势努力,倒也收获颇丰。

    终于,在倒数第2天又有了一个重要的发现,我应上个任务NPC的要求,把打到的20张黑狼皮送到闪金镇一个叫老约翰的退伍士兵处交任务,然后老约翰问我可不可以帮他去镇上的酒馆买点朗姆酒,当然可以了... -->>

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