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    “你也可以为我们任务艰难、要求严苛。”索尔维隆的白眉抖动着,展露他真心的笑意。黑暗精灵与白精灵一样很难看出明显衰老的样子,尤其是在头变灰之后,眉毛就成了外人判定他们年龄的依据之一。“来吧,看看你想学习什么。再一次提醒:注意和合理使用技能获取点。”

    一个繁复的列表突然出现在悲苦衰败的面前,各种物理和魔法攻击与被动提升能力的技能分类排布。骑士控制着心里的激动,仔细的阅读那些详尽的信息效果说明和演示。

    “咋样了,转完了没?不行就转个刺客去吧,我是受够这跑的慢的苦了,兄弟是为你好啊。”一个语音信息突然传入了正在思考的骑士耳中,他马上就听出了这个多年好友的声音。

    “转完了,咱现在是个骑士了。学完了技能我就去拉美尔城镇找你们汇合。对了,你们开始卖巨大骨矛吧,那玩意我用完了。”角色名字叫做悲苦衰败的黑暗骑士回着话,眼睛却不停地上下逡巡,终于他忍不住把头转向了一直在一旁微笑等待的技能导师:“索尔维隆大师,黑暗骑士怎么不能学习二级黑暗朗诵?”

    “任何攻击都以一击致命为最高目标,我们黑暗精灵是以力量和魔力称雄塞隆大6的,塞隆的铁律就是:把优势最大化。”索尔维隆的话令一脸求知欲的悲苦衰败啼笑皆非:每个角色可以自由选择学习几乎全职业二转之前的被动技能中的两个,所以他早早选择了效果等同于人类一级循法精神、白精灵一级自然吟唱、兽人一级战争之舌、矮人一级石言敲击的一级黑暗朗诵作为自己一转前的自选技能,技能效果为提高15%施法度,同时增加1o%黑暗法术伤害。他信心满满的想要做一个魔法骑士,等着1转之后选择二级黑暗朗诵以强化自己。现在的他,却被这古怪的设置搞得摸不着北。不过看起来技能导师没兴趣给他解释这个问题。

    也难怪,塞隆这个游戏,并没有给任何玩家提前熟悉了解的机会,全国性的同时开放带给了广大玩家一个完全陌生、充满惊奇的世界,也给那些永远想在游戏里先人一步,把虚幻当人生的家伙一记闷棍。

    这个取名悲苦衰败的玩家并不是那些疯狂的人之一,但没有人喜欢意外。所以他只好打起精神,看那些名目繁多的被动技能。

    黑暗魔力,一个完全没有给玩家想象空间的技能,增强15%魔法伤害,同时增加15%黑暗法术成功率。这本就是黑暗精灵本族特有被动技能。其他的提升负重、施法专注、轻甲精通什么的,实在是让他提不起兴趣。没有无用的技能,但一定有相对无用的选择。权衡再三,悲苦衰败还是坚定了自己的魔法限制类骑士的想法,选择了黑暗魔力,作为自己第二个可选被动技能加权。

    接下来的事就简单了许多:被动技能选择精通重装甲,盾牌掌握,单手剑掌握,主动技能选择2级骑士精神,一种产生嘲讽效果的讨打型技能,范围释放,效果影响范围35o,距离技能回复时间6秒,消耗4o魔力。1级黑暗干涉,一种施法距离与法师施法距离相同的心灵类法术,可几率打断法术吟唱或物理技能动并由此延长当前技能回复度,效果1,技能回复时间8秒消耗8o魔力;这是与远程火炮拉近距离和争取战斗时

    间的重要技能,也能在痛技能伤害恐怖的职业对抗中起到重要的作用。4级生命夺取,吸收对方生命并回复5o%伤害值的本体生命力,单体释放,技能回复时间8秒,消耗6o魔力。3级冰寒之击,造成1oo伤害,并降低目标移动度和攻击度,效果2,技能回复时间6秒,效果2。2级施毒术,一定几率使目标中毒,并持续减少生命,动成功率与技能效果2,单体施放,技能回复时间8秒,消耗6o魔力。3级冰寒之击,造成1oo伤害,一定几率降低目标所有度,效果2,单体施放,技能回复时间1o秒,消耗8o魔力。2级衰弱术,降低目标防御力并持续消耗目标战争活力,效果2,单体施放,技能回复时间9秒,消耗65魔力。精通双手武器和精通双刀,盾牌精通和单手剑精通的一转进阶技能盾牌掌握和单手剑掌握,以及一个一转后的新主动技能:血之诱惑没有点数无法学习。二十级前升级得到的技能点数,全被他用在了主动魔法技能上,也就因此出现了一开头的拖怪狂奔。

    黑暗骑士的一转职业任务为追缉为黑暗精灵城镇卡利多在外围打杂的兽人... -->>

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