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;   稍作准备,第二场Rushhour上的比赛也马上开始。

    Rushhour,中文名尖锋时刻。听名字就可以体会出异样的快感。这是一张三人地图,很干净。看上去比大多数阴暗灰涩的比赛地图要舒服多了。

    这一盘双方互相换了下体位,萧普出生在左下,而Goindown则出生在左上。虽然这张地图的名字里有个RUSH,不过双方却极有默契的都没有采用RUSH开局。

    萧普上一把8BB得利之后,这一盘似乎开始卖乖了。正统的SKT1开局,运营的一丝不苟。而Goindown也采用了较为稳妥的奥运开局。前期双方都没有过多的正面接触,互相打了下酱油就开始各自回家开矿。

    不过Goindown毕竟是宁波YD流的祖师爷。尽管开局相对保守,但是打法上,他依旧延续着自己YD风骚的风格。二矿放下后,便马上在一个阴暗的角落里放下了VC和VR,准备空投隐刀骚扰。正面几个龙骑士却依旧在保持和坦克相差一段距离的情况下,持续给萧普压力。

    Rushhour的分矿路口非常开阔,所以TVP中很难用建筑学堵口来协防神族中前期的暴兵压制。如果是速隐刀的话,也很容易就能从路口直接走上主矿高地。所以,一般情况下,如果神族选手在这张地图上要用隐刀战术,基本上都会选择极限出隐刀,然后直接走正面。而Goindown这种反常规的空投隐刀战术,却着实收到了不小的成效。

    萧普似乎也意识到了Goindown会出隐刀骚扰。但是他却没想到对手会用运输机直接把隐刀投进主矿。所以除了在分矿路口修了两个反隐形的防空塔外,主矿他只象征性的修了一个防空塔。结果,Goindown的隐刀进来后,直接就顶着少量兵力的火力下,强行把萧普主矿的那个防空塔给拆了。

    防空塔被拆后,萧普已经完全失去了可以反隐形的建筑和科技。雷达还没架好,再隐刀的牵制下也根本没办法架起来。而萧普由于二矿开的早,所以重工厂里面一直都在生产坦克,几个雷车的地雷也早埋在了外面用来控图,这导致他很长时间都没办法用地雷来限制隐刀的攻击。结果,等他费很大力气终于把隐刀解决掉后,Goindown已经开始疯狂扩张,在六点钟位置连续开出了三矿和四矿。

    勉强防住Goindown的隐刀骚扰,萧普也开始四处溜雷车打算限制对手开矿。不过Goindwn也早做好了防御措施。分矿不是路口已经用水晶封死,就是放了地堡,地堡皮糙肉厚,攻击力也非常可观,少量雷车根本不是对手。转了两圈后,雷车鲜有斩获。萧普只好改变策略,一边坦克往外慢慢架,一边寻求开矿的机会。

    Goindown显然并不愿意把战斗拖延到后期。经济占到优势后,他的燕子也非常早的飞出了机场。在四矿十二兵营暴兵的强大运营和燕子的协助下,神族开始一波一波又一波的对人族分矿开始了凶猛的冲击。尽管萧普仗着坦克部队的强大的火力负隅顽抗,但是仍旧被打的节节败退。勉强开出的三矿也被炸成了一片废墟。两分钟后,Goindown的燕子蓄满能量,绕过了萧普正面的防守兵力,用一波传送直接打乱了萧普的防线。后方传送配合正面的强冲,直接在十五分钟之内结束了战斗。

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