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时只是结束本次任务,不会真的死亡。
“仔细想想其实很可怕啊……”李天宇喃喃自语道,“这次光是我们看到的,被淘汰的玩家就有二十多人了吧?我们这边加上敌对势力……一次主线任务死二三十个人。”
“可是之前支线任务里就有死人了吧?”沈燕咬着吸管说,“我们小心点就是。”
支线任务里是完全可以避免互相冲突的,而主线任务则不行。更何况主线任务是全体玩家一起参与,而且必然是有互相对抗的元素在内,4v4和30v30,其伤亡数量自然不可同日而语,这也是为何支线任务没有新手保护,而主线任务却有的原因。但是这些话李天宇没有说出口。
“羁绊系统!”这时候刘子豪突然激动的说,“哎,你们快看,这个可以组队哎,可以把玩家获得的奖励给羁绊里的其他人,也就是说你们可以把gp给我,我把sp给你们!”
李天宇立刻查看了一下,羁绊系统其实就是组队系统,知道别的玩家的真名后可以通过app进行游戏内的搜索然后发出羁绊申请,通过申请即可结成羁绊,结成羁绊的玩家可以一起参与到某个任务里,最多四人同时参与任务,最多八人结成羁绊,省去了开局选阵营和互相找人的麻烦,可以直接在同一阵营同一出生点出现。
至于奖励,只有结成羁绊后、且参与到同一个任务里获得的奖励才可以转移给其它队友,以前获取的以及单人获取的则不行。
但当他们四个人互相结成羁绊后,这才发现这个系统不仅是组队那么简单。
首先羁绊系统会让队里四个人的属性互相可见,包括人物属性值、已有道具以及所选的血统、能量和特殊能力,然后这些特殊能力、血统、能量还会根据所属的分类进行组合,并在组合后产生一定特殊效果,增加他们的属性。
比如沈燕的特殊能力“换装”和刘子豪的血统“终极智慧”都属于“道具流”,这可以让他们四个人在商店里购买道具的时候,道具价格降低10%。
而郑南星的血统“学园都市”和刘子豪的血统“终极智慧”都是“凡人流”,这两个能力组合会让他们四个人获得“智慧”效果,精神属性提升25%。
至于李天宇的“响雷果实”和沈燕的“换装”还有刘子豪的“终极智慧”有“雷鸣亲和”的羁绊,在购买雷属性道具时价格降低20%,而“响雷果实”和郑南星的“矢量控制”则是有“演算增幅”的羁绊,在使用雷电系的能力时威力提升10%。
刘子豪喃喃自语道:“我要超神了啊!11000的gp加上全道具降低10%、雷电系道具降低30%……说吧,你们要什么战衣,我包了。”
“这里还有羁绊值呢,天宇哥。”郑南星抓着手机笑道,“不知道有什么用。”
“谁知道呢,也许加满之后提升羁绊组合的效果吧。”李天宇耸了耸肩,“也别高兴的太早,除了我们之外,其他人肯定也有羁绊的。虽然……有些人可能不会组队。”
羁绊这个系统,看起来好像很给力,但实际上提升也没有想象中那么明显,因为提升的数值并不多,而且都是些无关紧要的属性。就比如精神属性,他的霸气本来就不是特别依赖精神属性,而道具降价对他来说也没有明显用处,唯一有用的就是那个“演算增幅”的10%雷电系攻击力。
虽然看似每个人都有多种提升,但其中有用的只有那么一两种,而且效果也不是特别明显,只能说是蚊子腿。不至于到没有羁绊就不能玩的地步,主要还是看玩家自身的sp和gp的数量以及能力搭配。
因此,李天宇挥了挥手:“我们先把sp点加了吧。”