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    不但许多成年人在讨论这个游戏,就连未成年人的话题也常常萦绕在它身上。《无限时空》非常注重未成年人的管理,但是无奈上有政策下有对策,还是有不少孩子成功拿到了父母的身份证然后给自己开通了账号。

    到四月中旬,甚至除了一些零零碎碎的新闻,报道学生沉迷《无限时空》,逃学玩游戏。

    林舒其实对这些新闻很不以为然。新闻把报道的重点放在《无限时空》上面,也不知道算是在黑它还是给它打广告。学生逃学玩游戏的事情一直以来都有,即使不是玩《无限时空》,也可能玩其他游戏,比如《九重天》,又比如街机。

    逃课玩游戏跟游戏本身无关,只跟学生自己的心态和想法有关。

    但是尽管如此,林舒还是做出了一定的反应。

    大约是五月一日开始,《无限时空》开始在电视上登陆广告。它之前一直是繁华地区和知名网站投放各种广告,但是这一次显然不同。

    因为面对的群体不同。

    《无限时空》投放的是一则公益广告——游戏方面的。

    这则广告的主题是游戏与学习。广告比较长,有完整的剧情,讲述的是一个孩子迫于学习压力,瞒着父母偷偷玩游戏,被发现后与父母发生争执,随后被揍,出走。在找孩子的途中,父亲看到了一张广告牌。

    【不要删除他的生活,管理他的生活。】

    然后就是一页长达十五秒的简单介绍,关于如何使用家长权限在《无限时空》之中管理和安排孩子的游戏时间的简单明了介绍。

    这则广告内容可以说是相当奇怪,角度奇怪,内容奇怪,目的奇怪,但是当播放过一段时间之后,反而引起了出乎众人预料的热烈反响。

    星泽给家长们提供了一条崭新的路线。除去“让他玩”和“不让他玩”这两个选项,它在把选择权交回到父母手里之后,又提出了一个崭新的选项:“管理孩子玩乐的时间。”

    这是一个十分人性化的选项。

    以退为进,星泽做得相当成功。

    这则广告播出之后,虽然没有说服所有人,但是确实影响到了一部分家长。那之后,绑定了家长和子女关系的账号明显急剧增加,游戏时间根据各自的选择有所不同,但是总体却是呈现增长趋势的。

    单个账号的游戏时间虽然减少了,但是这部分账号的总体数目的增长,反而令整体的在线人数和游戏时间增加了。

    而随着时间过去,星泽公司在社会上的评价变得很高,公共媒体几乎都高看它一眼,甚至这年年中,一本官方相关的杂志把它评为了最有责任感的文化娱乐公司之中的首位。

    一部分是由于《无限时空》网游之中的家长监控设置,一方面则是因为智能伙伴在实际使用之中很大程度上培养了孩子们的爱心和协作能力。除此之外,未来平台维护版权和专利的态度,也在业内获得了非常好的口碑,被一些相关行业的人事所推崇。

    未来平台目前不但是国内最大的开放性引擎游戏平台,还是国内最大的文化交易平台。各种画稿,剧本,服装设计稿,建设设计稿……等等类型的知识版权交易额,目前是国内的首位,此时几乎没有平台能够与它一别苗头。

    而这个时候,大部分做同类平台的人都还醉心于引擎的开发与完善,并没有多少人注意到这一块的重要性,更不用说加入竞争了。

    林舒以游戏平台作为壳子,闷声发大财,默不作声地就完成了游戏平台到虚拟物品交易平台的初步转变。如果之后能够配合家用型三维打印机,就能成功地让一部分虚拟物品交易之后直接通过外链打印机实体化,成为可用道具。

    做到这一步,虚拟平台才算是真正成型。

    林舒怀抱着这样的野心,不知不觉就迎来了学期末。而整个时候,正式立体镜头语言大赛进入评选的时期。

    这场比赛上,星泽最后收到了一百余份立体影像数据,其中既有小组的,也有个人的。一百余份说起来也许不是很多,但是也要考虑到本来学相关专业,并有机会接触立体摄影器材的人口数目。

    这些人里面,已经包含了目前国内几所知名影视大学大部分学习相关专业的学生了。

    而最后呈现到林舒面前的,是最出色的十份作品。他把第一份芯片插入了投影水晶的基座。

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