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  这年头很多大资本家做生意都相当贪婪,总是指望着花最少的钱和力换最大的利益,瞅准了人心空隙,利用心理博弈而非商品质量赚钱。商业首重营销,经济强调杠杆,却并不向人说出这些作为后面隐藏的暗沼。

    林舒从来不过度在营销上下功夫。他会在上面分配预算,但是预算往往只供给基本的知会性宣传,其数额普遍低于同行业的一些大公司。他多年来始终坚持一个原则,就是“商品会为自己说话”。

    宣传和营销的意义只在于让人了解商品与其好处,而不在于吸引眼球和让人了解商品自身都不存在的好处。如果想要获利,就把商品做好,而不是花费所有的力气去做宣传。

    而事实上,如今国内的风气很不好,常常会有一些过度夸大甚至于为了吸引眼球而节操掉一地的广告。法律对这一块儿的管理也相当疏松,几乎有法而无律。

    总体来说,目前的社会不是一个以诚待人的社会,但是林舒却选择了以一个更诚恳的态度去经营星泽,哪怕这时候看来,这种行为可能十分吃力不讨好。但是谁又能知道以后呢?

    未来平台的广告做得相当朴素,只是点出了语音和ai这两个最重要的卖点。动态广告倒是多加了一段动画,不过也就是如此而已。

    但是效果却出乎意料得好,至少每天都会涌进不少用户和增加为数不低的收益。

    而在此同时,飞信方面却是问题频发。官司缠身,游戏平台的口碑差劲,连累收益一直在下滑。而同时几个新开放性引擎的出现更是导致飞信平台被持续性分流。

    原来新竞争对手的出现应该会对飞信和星泽同时都造成影响的,但谁也预料不到星泽会在这种情况下那么毫不犹豫地先跑一步,留下其他人在那里惨烈厮杀。

    星泽的新引擎虽然还是开放性单机形式,但是加入了人工智能和语音控制的单机游戏已经不是传统意义上的单机游戏,而完全进入了一个崭新的领域。飞信等公司与之基本上已经没有可比性。

    而这件事都过了大约一段时间之后,飞信才发现久乐yy竟然突然开始抢占起了手机通讯市场——此时的手机通讯软件市场几乎是有飞信独家占领的,由于其强势,其他通讯软件根本没有竞争能力,却不料久乐竟然另辟蹊径,他们研发了一款手机辅助软件,确实对手机进行语音控制的软件。

    也就是说使用只要安装并开启了这款软件,手机就可以依靠语音指令开机,关机,记录日程……等等。这名义上不是一款通讯软件,却基本具备了飞信语音几乎所有的通讯功能。

    飞信手机通讯的市场占有率已经太大,人们对于他的依赖性以及已经太强。这个时候还想要与之竞争,只有另外寻找出路。

    而这手段会不会有效还未知,星泽……正确说新游戏《天命传说》的粉丝交流会要开始了。

    这次粉丝会差不多也是用的久乐家的软件。久乐在这方面做得很好,可惜毕竟软件先天上就不怎么适合开会,人一多很容易导致秩序失控。用来开粉丝会就好多了,本来也就是往这个方向设计的。

    因为是网络粉丝会,玩家们很早就到了,很有一批人早在两个小时之前就已经在大厅里挂好。而随着工作人员断断续续地进入,语音大厅里面的人也是越来越多。

    猫儿尾巴也是早早就到了地方的那一批,这时正被其他人骚扰呢。为了拒绝层出不穷的好友要求和聊天请求,猫儿尾巴没多久就学乖了,很自觉地关闭了好友请求和陌生聊天,这才安宁下来。

    这样等到七点半多一点,众人纷纷吃完了饭,纷纷挂上了yy,之后过了一段时间,粉丝会便算开始了。

    林舒看了下公屏,竟然有两万七千多人。这还是第一次他看到yy频道挂了这么多人,愣了一下,才有些感叹地沉默下去。

    粉丝会的问题五花八门,什么都有。当然也有人开口问的问题比较关键,比如说就有一个用户开口问道:“《天命传说》的游戏好大,感觉游戏技术性也好强。我就想问问,这样一个游戏,之后也会放出引擎吗?这样的游戏,普通人能够使用引擎制作出来吗?”

    关于这个问题,荆和开口回答道:“游戏安装包大,是因为里面夹杂了ai数据库和大量的设定规则,还有3d图像数据,但是这些数据包都是一次性的,我们的开放性引擎其实已经大致制作完成,目前只剩下最后的测试,具体使用方式还是和以前一样的简单方便。剧情条件,剧情内容等输入方式大致都和原来的引擎一样,图像方面要更复杂一些,毕竟是从图片跳到了3d模型,可能需要大家重新进行一下学习,但不会很难。”

    之后又有用户问道:“《天命传说》的游戏本体太大了,以后如果添加各种模组,数据包也会这么大吗?如果是这样,肯定会很占硬盘空间,我们就算用上一整个硬盘又能安装几个模组!?”

    荆和便回答道:“新模组和老游戏会运用同一个ai数据库和图像资料,所以一般来说,光是剧情模组和人设的数据包都不会太大,如果要另外增加地图,人物模型等等就不好说了。另外,后期可能会增加一些智能系统的知识和逻辑资料,这部分也是会占不小空间的内容。”

    接下来不少粉丝又问了许多相干或者不相干的内容,荆和都一一回答了。

    有人问了游戏之中关于原著没有的扩展剧情所相关的问题,荆和便说道:“我主要负责的还是技术方面的问题,剧情策划就要问我们杜副总了。《天命传说》里面的剧情补全由她带领策划部完成,她更有发言权。”

    杜思彤便开麦回答了用户的几个问题。杜思彤其实是个长得挺秀丽的年轻女孩,但是她的声音要比模样更加清脆甜美一点,所以才有一剑凌云一听钟情的莽撞行为。

    此时在yy里发言,立刻遭到了众人的告白调戏,还有一堆人给她刷花,倒是惹得杜思彤有些哭笑不得。不过她无视了大部分的轻浮玩笑,微笑且认真地回复完了一一回复了被抽选者的问题。

    接下来似乎都没荆和什么事了,因为大部分人都开始开始指名要杜思彤回复,只偶尔才有两个人会询问荆和几个游戏系统或者ai系统的相关问题。然后出乎意料地,杜思彤竟然还在游戏里面遇到了粉丝。

    那女孩问道:“杜副总,你是不是前年从滨海师范毕业,写过青芽文学奖获奖作品《爱的剪影》的杜思彤?”

    杜思彤没想到在这里会有人提起这件事,但还是笑着回答道:“是我。”

    女孩顿时激动极了,说道:“我可以叫你学姐吗!?我也是滨海师范的,今年大二。我看过学姐你在校报和杂志上发表的所有文章,每一篇都有收藏!我最喜欢《你所不知道的那些沉默的话语》那个系列,当然其他的也很喜欢——”

    女孩是真激动,杜思彤听得出来,然而此时也确实不是适合让女孩叙述崇拜之情的场合,所以杜思彤还是稍微打断了她,说道:“我没想到我竟然还能有粉丝,我待会儿加一下学妹你的好友吧,这些话回头我们私下说。毕竟现在是交流会……学妹有关于游戏的问题想问吗?”

    女孩想了想,却是说道:“唔……我好喜欢游戏里每次走感情线时候的对话,感觉特别温馨感人,我有时候走着走着就会像个傻瓜一样地又哭又笑,请问那是学姐你写的脚本吗?”

    杜思彤回答道:“不是,我们策划部有很多文笔出众有想法的文案人员。负责感情主线和支线脚本的一共有三个人,诺,就是挂在下面的王宁宁,江涵和路雪瑶。你可以向她们表达一下感动之情的。我相信她们现在也肯定都听到了。”

    三个妹子确实都听到了,正在公司群里夸赞上麦的姑娘呢:“这妹子真可爱。”

    “有眼光,有前途!”

    这边女孩听了杜思彤的话,便说道:“嗯……你们好厉害!星泽的策划部是不是有很多这么厉害的人?如果我毕业之后,可以来星泽应聘吗?”

    杜思彤说道:“如果你有意愿而且有作品,实习期的时候就可以过来星泽应聘。星泽永远对所有有理想的年轻人敞开大门。”

    最后妹子心满意足地下了麦,决定去奋斗锻炼自己,为了有一天能和偶像并肩战斗。

    交流会进行得比较顺利,然后很快就到了属于猫儿尾巴发言的环节。结果没一会儿,就有人对着猫儿尾巴问出了相当犀利且尖锐的问题。

    “作者大大,据我所知,《天命传说》游戏对于原作进行了大量的改编,就连主角也变成了可选的两人,还是一男一女,还加了一堆不属于原作的剧情。自己的小说被改成了这样,你无所谓吗!?”

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