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器,以及对各个星球(狩猎场)的部署情况,各大部落的风土人情、铁血飞船的驾驶技术、黑暗铁血及弃族之人的了解认知等等。
只有掌握了这些,在未来提升熟练度的道路才能达到事半功倍的效果,不然很容易在后期进度如蜗牛。
……
体积是地球数倍的铁血星上,居住了数十上百个部落氏族,繁衍了无数年的铁血一族如今极为壮大,正处于薪火相传生生不息的阶段。
这些部落有强有弱,互相扶持的同时又良性竞争,哪怕是最弱小的,也拥有可以星际旅行的飞船战舰,足以轻松毁灭目前的地球文明。
例如楚薪身躯的原主,他们的部落就是在前往另一星球的半路遭到黑暗铁血的飞船偷袭,然后原主就被黑暗铁血的其中一支小队抓到了那颗蛮荒星球当作斗兽。
铁血星竞争出了十个最为强大的部落,评判标准肯定是最简单粗暴的战斗,掌权者也自然是十位战力巅峰的长老。
从那以后,长老这个称呼只有这十个部落的最强者才能够冠名,其它部落的老大只能以首领或族长自称。
每一千年,就会进行一次部落之战,以此来决定新的十大氏族。
而在很久以前的某一天,十大部落为了应对不断增加的弃族之人,以及形成不小威胁的黑暗铁血一脉,所以联合建立了一个简陋粗糙的结盟性质的铁血帝国。
或许是为了尊重一半部落的母系氏族传统,故设立了铁血女皇的宝座。
毕竟星球很大,当地的风土人情造就了不同的习俗与文化,母系社会与父系社会就是唯二的族群模式,不管是男族长还是女族长,都有着绝对的话语权。
部落内部女主内男主外的明确分工,与原始社会没什么区别。
另外,女皇之位不是血脉继承,而是所有铁血女性都有资格参加竞选。
而竞选的规则也特别符合铁血一族的作风,那就是通过多方面比试来选出最强的女战士,任期一百年。
反正就是谁最能打、最有本事就去当,任何关系人脉、身份地位在铁血一族内都不好使,百分百靠硬实力说话。
尽管女皇的确拥有一些权力,但真正的话语权还是在于十位长老所组建的长老会,很多重大事件都是各大部落一起商议,而非女皇一人说了算。
说白了,所谓的铁血帝国仅有一个潦草的框架,最多设立一些很基础的部门,很多行动都还是以部落为单位去执行。
言简意赅就是,自己家的事自己解决,涉及到所有人的事咱们就凑一块商谈。
毕竟对铁血一族来说,什么政治经济,都没有狩猎与战斗有趣,只有刀尖舔血的荣耀生活才不会辜负自己的一生。
这种观念深入他们的骨髓,无论男女。
这也导致不少外星种族对铁血帝国毫无了解,只知道宇宙中随时都有一群蛮子在到处逮人杀人。
(关于铁血星的设定,我在网上找到了四五个不同版本,将里面比较合理的东西拿出来缝合了一下,遵循铁血战士崇尚狩猎的原则基础进行设定,只是一个可有可无的背景板,大家不要太过考究这个,毕竟有人说有铁血女皇,有人说没有,有人说父系社会,有人说是母系社会……所以我将铁血一族多样性展开了,大家别纠结这个)