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老板毕竟见识不凡:“这虽然不是2v2的战术,但属于一种技巧,好的布局可以大大加强防守能力,也能减少面对rush的损失。”
“你看那些高手的rep,都是很注意建筑的摆放的,可以在前期有效的防止对方英雄骚扰和兵力不足的前提下应对敌人的rush战术。”
“那不如你详细教我们一个方案。”汤立觉得这样比较省时省事。
其实殷老板的确可以教给他们,像这样的2v2中,能用什么样战术,什么样的兵种搭配,用什么样的建筑布局,让汤立和孙畅演练熟悉,这样的确更容易获胜,只不过这可不是殷老板的教练风格。
“方案我可没有,不过我倒是能给你们讲一讲其中的原理,至于怎么去建筑,还需要你们自己去研究。”殷老板笑着说。
一见殷老板又要开始上课了,不仅是孙畅和汤立,就连韩铁、fire等人也都不打游戏围过来仔细听课。
在魔兽中,任何一个单位都是存在一个体积的,就是碰撞体积,或者说碰撞宽度,任何单位都有一定的尺寸。正式因为有这种体积的存在,兵种间是可以相互卡位的,所以在战斗中常常有自己后面单位挡住了自己前面单位的逃跑路线,或者前面单位挡住了后面单位的攻击输出,这种情况在菜鸟的比赛中屡见不鲜。
汤立的招牌操作——围杀,也正是因为这个原理,几个单位才能将英雄卡在中间,让他无路可逃。
有些英雄在视觉上看起来比较胖、比较高大,而另外有些英雄在视觉上看起来比较瘦、比较小,但实际上在魔兽中,所有英雄的尺寸都一样,他们的碰撞体积都是32。也就是说,在魔兽中,任何一条缝隙,必须有32的宽度,英雄才能通过其中。
而魔兽中,因为建筑的大小不同,建筑之间的距离除了小建筑之间紧贴以外,其余的建筑之间距离至少相距一格。而这空一格的距离刚好是31,31的距离,任何英雄都无法通过。在魔兽中,很多建筑格局,就是依据这一点来有效防止对方英雄的初期骚扰。
魔兽中的建筑可以分为两类:
第一类是小建筑,有人类的农场、哨塔、箭塔、伐木场、铁匠铺、狮鸠笼;兽族的地洞、磨坊、箭塔;不死族的通灵塔;暗夜精灵的月井、猎手大厅、远古守护者、奇美拉栖木、以及能拔根的任何古树等。
而另一类就是大建筑,有各种族的基地、祭坛和商店,人类的神秘圣地、车间;兽族的兽栏、灵魂归宿、牛头图腾;不死族的地**,坟场,屠宰场,诅咒神庙,牺牲深渊,埋骨地;暗夜精灵的战争古树,知识古树,风之古树等。
而大小建筑之间的距离也不相同,小建筑和小建筑之间能够完全紧贴,距离为零,是不能通过任何单位的;而小建筑和大建筑之间有一格的距离,这一格距离为31,只能通过碰撞体积为小于32的单位,比如英雄就无法通过,而比如人族的破法者就能进出自由,因为破法者的碰撞体积就刚好是31;至于两个大建筑之间,有两格的距离,能通过魔兽中的任何单位。