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他独自完成的,每一个人物、每一个场景、每一段剧情,甚至每一件道具,每一种设定,都参考了无数科幻小说、科普书藉细细架构。
他的心血没有白费,这款游戏上市后一炮而红,深受玩家喜爱,他也顺利赚得第一桶金,成立自己的公司,慢慢做大。后来他的公司陆陆续续开发了很多游戏,都很有市场,然而最核心的产品还是《星际航海家》这个系列。其他系列的游戏,他有财力有人力,都是交给下面的团队开发,唯有这一部游戏每一代新作的开发都由他亲自指导。
《星际航海家》系列游戏对他来讲是有特殊意义的,是他记忆深处不可磨灭的存在,哪怕它开发了一、二、三、四、五代,设定越来越庞大复杂,背景越来越广袤深邃,他也依然能够记忆如新。
他有些怀念地环视着所在飞船的整个船舱,怪不得从一开始他就觉得这里感觉很亲切。前世他除了生意打拼,就有赛车这一个爱好,所以在最初设定游戏中的飞船时就理所当然地参考了各种赛车的操作模型,想不到自己竟然会来到这个世界,亲眼见到实物。
他觉得自己有些心潮澎湃,忍不住伸手触碰面前充满简洁科技感的操作平台。
突然,一直浮动着的星图啪地一声关闭,取而代之是急促的警报红光。
[警告、嘻嘻哈哈哈!哈哈哈、能量不足!剩余能量、嘻嘻嘻哈哈哈哈1‰以下、维生系统、将在三十个小时后关闭哈哈嘻嘻嘻嘻!请立即补充能量嘻嘻嘻嘻!]
人工智能的声音再次响起,虽然还是那样令人无语,可提示的内容却不容忽视。
原主就是因为飞船能量仓撞坏无法航行才不得不迫降在这里,可是这里只是个流浪行星,没有能源可以补充。没有足够的能源就无法修复飞船,这里已经是边远的未开发星域,有其他飞船路过的可能非常小,而且不在帝国天网覆盖范围,通信无法使用。他只能困在这里,等着最后的一点能源耗尽,连维生系统也无法支持,活活被困死。
原主因为接受不了这个残酷的现实而死,现在换成了封盈恺,依然要面对这个危机。
与原主的慌乱无措不同,封盈恺几乎在瞬间就冷静了下来。常人遇到危机都会慌张,而封盈恺却恰恰是那种越到危急关头越冷静的人。
他迅速分析了一下眼前的情况,当务之急是要为飞船补充能量,有了能量一切都好说。
那么能量在哪里找?
这个世界飞船的动力机制与前世那个时代截然不同,核动力都已经落伍了。封盈恺现在所在的这艘飞船有两套能量供应系统,一套是能量仓,储藏反物质能量块状电池。另一套则是光波收集器,可以直接吸收宇宙辐射能与电磁波,并转化成能量。
现在飞船的能量仓损坏,反物质电池全部泄漏。光波收集器虽然可以用,可是收集却是有范围的,这附近根本没有在范围内的发射能量的天体。
但是,光波收集器的收集范围并不仅仅是天体辐射。既然举头望天找不到能源,为什么不能从脚下这颗星球上找?
流浪行星是不围绕恒星运行的一种独特的天体,它的形成原因在封盈恺前世那个时代还是个迷,但大体假说不过是原本围绕的恒星死亡而被弹离。科学家论证过,这种流浪行星并不像人们想象的那样,如同在宇宙中漂浮的废石,反而很有可能保持着浓密的大气、具有地质活动,甚至形成生命。
封盈恺在当初设计游戏时也保留了这个设定。
当然,看现在这颗星球星空的样子,大气层是所剩无几了,没有大气层保留热力,星球变成了冰冷的地狱。原主一开始是探察过这颗星球的,后来因为这样的探测结果而放弃。
不过封盈恺却不会因此放弃,大气层没了、星球变冷,地质活动减弱却不代表就真的完全停了,若是挖开地表给予刺激说不定还能激起一次火山喷发,然后就可以用光波收集器采集这些地热能。
原主觉得这种情况概率太小,不愿浪费所剩无几的能源挖了坑却空欢喜一场提前绝了生机,可是封盈恺却觉得这种情况的概率很大。
这个世界与他亲手设计的游戏的世界一模一样。
在游戏中,他的每一种设计都不会无的放矢。偶尔才会出现的流浪行星的设计,不仅仅是为了丰富世界观,也是让玩家探寻的一个惊喜。
那么这个世界的流浪行星是否会给他惊喜呢?
他起身,望向船舱外灰褐深沉的岩石地表,一直望到天地交接的尽头。
反正,在这个生死关头,除此之外别无他法。
与其坐以待毙,不如放手一搏!
而这个世界到底与他所熟悉的游戏世界相似到什么程度,也将随着这一步彻底呈现!