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    扰乱射击的功效还是相当明显的,刚一命中目标,鲁西弗隆便咆哮着朝雷杰跑来,至于它之前的攻击目标小龙丫丫,则是十分逍遥的跟在其身后不停的攻击着,不过跟了一段距离后,待得扰乱射击的效用快要消失之时,便立马跑了回去。

    这便是拥有智能的宠物的特殊之处,如果是普通宠物的话,雷杰必须使用宠物之眼技能才能做到这一点,否则的话,仅仅只能出数个指令,例如攻击、站在原地、回来、释放技能等等,根本无法做出像小龙丫丫这么复杂的动作。

    不一会儿,扰乱技能的持续时间便到了,鲁西弗隆立马清醒了过来,稍一思索,它便找出了最可恶的那个目标——小龙丫丫,而后毫不犹豫地朝着对方扑去。

    扰乱技能的冷却时间要比持续时间长上一点,想要再次使用,必须要稍微等上一小会儿。如果是在前一世,雷杰是没有丝毫办法的,毕竟那个时候的宠物不会自由跑动,想要使用野兽之眼技能控制它又会因为冷却时间的关系无法做到连续,在强大的猎人职修者,在眼前这种非特殊地形的空地上,也根本没办法独自一人使出两点风筝战术,必须得一名伤害力相当强悍的职修者配合才行。

    使用两点风筝战术的精髓便是,其中一名职修者的攻击力比较强悍,能够让怪物将自己作为第一目标,而另一名职修者则拥有远程嘲讽技能,就像猎人职修者的扰乱射击一般,可以短时间内让怪物将自己当作第一目标。

    这样下来,怪物先攻击的便是那名攻击力比较强悍的职修者,在它朝着对方跑去的过程中,另一名职修者便可以释放出扰乱射击技能,将它吸引过去,与此同时,两名职修者的攻击是不间断的,随后,还没等怪物靠近后一名职修者呢,扰乱射击的效果就已消失,怪物的目标便转回到第一名职修者身上,回过头来朝着对方跑去。

    就这样,怪物一直在两名职修者之间跑来跑去,永远无法攻击到目标,只能郁闷无比的死去。

    在小龙丫丫拥有智能之后,由于他的攻击力高出雷杰许多,所以完全可以充当火力手的角色,只要走位得当,在鲁西弗隆将目标转向他的前一刻收手后退,就没有丝毫的问题。

    不用浪费灵能活力治疗小龙的情况下,雷杰也不担心灵能活力不足,反正使用扰乱射击技能耗费的消耗并不算大,即便是中了诅咒之后,也能够持续使用很长时间,再加上灵能活力的不断回复,使得雷杰完全有把握击杀鲁西弗隆。当然,时不时的雷杰还释放一次治疗宠物技能,虽然小龙没有遭受攻击,可待会出去还要靠他开路呢,趁着现在先将他的生命力恢复满也不算无用功。

    很快,鲁西弗隆的诅咒便落到了雷杰身上,使得他释放技能时的灵能消耗提升到原来的两倍,不过在雷杰的节约使用之下,并没有造成太大的影响。

    倒是小龙丫丫一直追着鲁西弗隆的屁股狂挠,有一次高兴得过了头,等到醒悟过来转身往后跑之时,扰乱射击的持续时间已经过去,后者也转... -->>

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