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辟一个天赋大类出来。
“射击还是生存?”
猎人职修者的天赋共分为三大类,分别是:兽王、射击、生存,三者之间各有优劣,分不出好坏,只能看你需要什么类型的了。
兽王类天赋主要是强化宠物,加到最后甚至能让宠物的实力提升到原来的三倍左右(开启狂野怒火的极短时间内),能够使得普通猎人职修者的宠物攻击输出达到其主人的程度,相当于两个人在输出,不可谓不厉害。
射击类天赋主要是增强猎人职修者自身的攻击输出能力,将之加强许多,就像一个移动炮台一般,极为强悍。
至于生存类天赋的优点更是罄竹难书咳咳在敌人眼中确实是如此,一般来说,即便是单独一名生存类的猎人职修者在外修炼,也往往能够做到自保,当然了,若是对方成群结队的涌上来,那自然是没有办法的,可如果来的仅只是两三个同阶的职修者,那么生存类的猎人职修者极有可能成功逃脱,这是其他两类猎人职修者所无法想象的。
不过回过头来说,三类各有所长,却又密不可分,例如射击类天赋之中也有加强宠物的,有个天赋叫做“直取要害”其作用是恢复宠物的集中值,如果加满两点之后,那么每当猎人职修者的攻击命中敌人要害的时候,其宠物便会回复一定量的集中值。
集中值也就相当于职修者的灵能活力,是宠物释放技能时必须消耗的,只有拥有了足够的集中值,才能够释放出相应的技能来。
此外,三类天赋之间还有诸多的联系,所以才使得雷杰有些犹豫不决。他明白,终有一天自己会再次突破到九阶,到那个时候,便会拥有一共141点天赋点,而后还有可能突破到更高的层次,例如九阶一级、九阶二级九阶九级等等。
这么算来,必须从现在就好好统筹安排,才能在最终达到一个前人不曾达到的高度。
“恩,还是两者都选吧,实在是舍不掉啊,要是能够再多些天赋点数就好了!”总是觉得天赋点数太少,这是所有职修者的通性,即便是很可能拥有差不多更多一倍的天赋点之后,雷杰依然是有些不知足。
犹豫再三,雷杰最终选定了一套加法,那就是自现在起不再往兽王类天赋上投入新的天赋点,改而往射击类加:夺命射击(5点)、精确瞄准(3点)、致死射击(2点)、直取要害(2点),共计12点,均是极为有用的天赋点。
而后,雷杰将剩下的天赋点全数加在生存类天赋上:强化追踪(2点)、鹰眼(3点)、诱捕(3点),完成了这一次的天赋点追加。
值得一提的是那个诱捕天赋,它竟然能使得雷杰的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱、毒蛇陷阱在被触后,将敌人彻底困住一小段时间,使得敌人无法行动。可以说是pk杀人的极佳天赋。