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,和人慢跑时的速度差不多,大约3米每秒,而陈默稍微估算了一下,白哥布林追赶时的速度,大约是14,也就是大约4米多点每秒。

    白哥布林踩中陷阱,并且进入残疾状态时,速度会变得大约和玩家持平。所以残疾状态的三秒时间内,玩家是安全的,这里他就能安全的逃出大概十米的距离。

    这样说来,三个陷阱,每个陷阱相隔十米,只要有两个陷阱出现了残疾状态,他基本就能安全逃出洞穴了。

    似乎只是一个运气的问题。

    想明白大概要怎么做后,陈默马上选好三个位置,在每个位置处布置下陷阱,然后等待时机,用手弩射向白哥布林。

    两只白哥布林追来,陈默飞快后退。

    砰!

    第一个陷阱被踩中,一个三十多的伤害从哥布林头上飘起,哥布林速度依旧。

    陷阱的残疾效果没出现!

    余下两个陷阱,似乎还有机会!

    但陈默的脚步却是猛的停了下来,他知道就算余下陷阱就算都出现了残疾效果,他也是逃不掉。

    他算漏了一件很重要的事。

    洞穴两个身位大小,陷阱却是单人伤害的,只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!

    怎么办?

    在山谷内复活,陈默沉思。

    把陷阱布置在洞穴通道正中间?

    要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。

    “好像……行不通啊。”

    陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。

    陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。

    《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。

    而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。

    但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。

    他很怀疑。

    有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?

    如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!

    这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。

    不对!

    想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!

    传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。

    但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!

    之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。

    既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!

    故意的!

    陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!

    站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。

    但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。

    很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。

    但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?

    陈默蓦然想到。

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    感谢各位书友的支持,新书暂定一天两章,中午晚上各一章。

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