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当前技能等级:1
饱击1次——+10%伤害
饱击2次——+20%伤害
饱击3次——+30%伤害
饱击4次——+40%伤害
饱击5次——+50%伤害
命中率+100%
增加1——100的闪电伤害
100%撕裂伤口
100%驱除诅咒
魔法消耗:10
呃,风狂愕然,难道这个技能就是自己根据那五根石柱而创造的,就是刚才爆发时所使用的技能,难怪会给格里斯瓦德造成巨大的伤害,而且一经发动,自己身上的诅咒效果马上消失。
只是为什么另外两个技能会消失,还是说这个新技能完全取代了另外两个技能,风狂想不明白,不过,这样的结果相信每个人都愿意,看着那图标呈灰色的新技能,风狂知道,这个技能现在还不能升级,只是不知道要到多少级才能再次升级,真期待啊。
果然还是要在生死间最能增加实力,在心里感慨良久,风狂收回心神,把1点技能点点到了12级的技能——击晕上面,1级的击晕还带有+8%伤害的特性,但是它的命中率只有15%,也就是说,在使用这个技能的时候有可能会出现错误,风狂学完之后马上对着空处发动,果然,原本掌控的很好的武器突然变得生涩,那消耗掉的法力值推动身体的潜力而发动这个攻击,却因为对这个技能掌握不够的缘故,使得身体会不自觉的出现难以避免的错误,还好风狂对自己的身体掌控达到了常人难以企及的地步,所以,他还是有机会将这个技能的应用提升的。
另外,1级的击晕有1。2秒的眩晕时间,虽然时间短了点,但用的好还不失为一个得力的技能。
学完击晕,风狂再把一个技能点点在了同样12级的技能——双手投掷上。
现在,14点的技能风狂就用去了8点,还剩余6点,看看呐喊技能有哪一些比较好的。
狂嗥这个技能因为有帽子携带的关系,风狂已经使用过了,对付小敝还不错,所以先加上一点,而嘲弄这个技能目前还不实用,所以先不理会,加上一点在大叫上,然后风狂又想了想,把剩下的技能点全部加在大叫上,这样,大叫就有5级,防御加成140%,持续时间60秒。
至于找寻葯剂和寻找物品技能,暂时先不加,如果这两个技能低级时概率就不错的话,职业者中的野蛮人也不会混的那么惨了,所以,暂时先放着,因为风狂自己打出来的葯剂已经够多了,至于装备,只要是boss,几乎都会爆出比较好的装备。
技能点加完,风狂又看了看自由属性点,现在已经有55点的了,而自己已经把大还丹带来的属性完全的掌控,现在就可以分配这些属性点,力量肯定是要的,而自己用的是剑系武器,敏捷也是要的,生命值也要。
这样一来,就加20点在力量上,在加20点在敏捷上,剩下的15点全加体力,野蛮人一点体力就加4点的生命,所以,风狂的生命值一下子上涨60点。
而且,因为自身升级所带来的属性会比通过装备等增加的属性点更容易掌握,只要风狂稍稍花费点时间就可以变得更强。