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己的喜好打造自己的流派。

    并且基础攻防和属性摆在这儿,肯定要比市场上的绿装强了非常多。

    最高也就是蓝装了,商店是不可能出紫装的。

    除此之外。驻地内还可以有其他特殊功能,比如……养马场。这个可以驯养坐骑出租;寄养处,这个是雇佣系统npc帮下线玩家照顾宠物。并且还直接就有npc兽医;讲习所,这个可以给玩家上buff,一定时间内生活技能多拿5%-10%经验,但是小数抹去,还有次数限制,系统还规定了底价……

    除此之外,林林总总,城里商店根本就不会有,只有驻地实体商店才会有,有些功能确实非常实用,就算不是本帮玩家也会专门跑过来消费。

    而这些,占地面积都是非常大的。

    这些功能的收费,大头当然还是归系统所有,因为东西和服务不是帮会产出的;但是帮会作为可以抽成,这个抽成比例……陆明不知道,但是剑荡知道,他说是8%;

    这可不是手续费的8%,而是总价的8%。

    一个10万人的大帮会,如果可以打下驻地把这些林林总总的商业建筑全部起了,每天流水至少上千万金,光这个就有每天80多万的收入。

    手续费收入和传送阵收入什么的,对比这个,实在是小巫见大巫了。

    一个发展健康的帮会,是通过这样林林总总的服务,给玩家提供舒适的游戏环境,玩家玩得舒服,帮会也有收入。

    幸福这一方法,先不说最后能不能成功,但是……最起码很大程度上会把这部分收入打死。

    因为地不够了,起不了这些商业建筑,真的只能靠帮会仓库交易手续费和收传送阵钱了。

    但是说句老实话,陆明是想不到能有比这个想法更好的了。

    剑荡听了之后沉思了一下,也说,“这个确实是个好办法,至于其他的……走一步看一步吧。”

    但是剑荡还有别的想法……

    并不明说申请的驻地大小,而是用“担保型众筹”,说多少金一平的价格,玩家众筹出钱之后这部分资金冻结。

    如果最后众筹上来有3000多万金,那就申请3000亩,多出的钱系统会按照比例自动退回给玩家。

    这个不会有众筹不到足够资金的风险,但是,又带来一个新的问题。

    并且,还不是小问题。

    工匠和资源是必须的,要不然不用打,直接判负。

    资源200万金,工匠钱基本可以无视,就算请500个3个小时,算60金一个小时——这已经很丰厚了——也才10万不到。

    一共210万。

    如果最后众筹上来2000万现金,申请2000亩的地,加上资源,2210万金均分这1980亩的132万平,均价是16.74。

    但如果真的众筹上来1亿金,1亿零210万均分9980亩,均价15.3457,这是个无理数,最多就是后4位到铜了。

    差价9%以上。

    众筹金越多,均价就越低;众筹金越少,均价就越高。

    均价最高就是2000亩的这16.74,最高……是15.1515,当然实际上是个循环小数。

    差价1金多一点,但是有几百万平米的量……

    一个错估,就会产生这几百万金的缺口,

    当然,也有可能……产生数百万金的收益。(未完待续)

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