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还是逐渐往下压,跟一开始相比。阵线已经向下压了至少两个栈道,10多米的距离;在往前的话,就会开始出现拐角了。横着往下打是非常不利的,因为必须分散重甲去栈道两侧帮脆皮挡箭。
但是都已经打到这里了,让玩家刹住守是不可能的,并且统战想打下去,这一关总得过。
不服基本上是声嘶力竭地喊本来就为数不多的重甲准备往后拉站住路两边,连着说了四五遍之后,才发令开始冲锋。
虽然说帮里玩家平均等级有点低,但是团战打起来,只要不差10级以上。影响都不会盖过人数的差距,拉车帮的方阵也跟其他正道集团一样。开始发力向下推进。
打到这里,正道都是大优。甚至可以说是碾压。
就在大家开始冲锋的时候,魔教终于开始发力了……
前方交战的人群中,猛地瞬步飞出来一排顶着无敌的法师,直接就是霜结加狂怒龙卷,生生定住了正道还在往下冲的重甲。
控制……
除了幽闭和地法,其他一切都是浮云!
吹风确实是硬控但是时间短只能用来先手给地法创造条件,冻结时间长但是不管是奶妈的驱散还是和尚自己的清净佛音都可以直接解。
但是……魔教的真正目的,是卡人……
本来在网游当中,碰撞体积这个问题从来都不是问题,大家集体跟随指挥火车拉起的话,一个点上百人太常见了,并且要不是玩家移动速度不同,直接1000多号人占同个像素位都是正常的。
但是“天下”里面,有个怎么都不能说不合理的设定——防骚扰保护……不管是不是异性,只要是身体接近到一定距离之后,直接就会被系统强行拦下脚步。
正道玩家本来就是向下冲锋的势头,突然前排被定住了这么一两秒,后面的玩家都不知道发生了什么,直接就被前面的玩家挡住了去路。
靠在重甲身后的法师是第一个反应过来的,因为他们直接看到了前排被控。
再之后的玩家,就只能在自己前面的人被卡住了之后才能反应过来;
如果是在其他地图,这个影响并不会很大,因为玩家可以看见前面发生了什么,但是在安云寨,视野会被栈道天花板挡住。
指挥明白发生了什么是很快的,最起码不服是很快反应过来了,直接在麦里喊后排往后撤;
但是玩家是需要反应时间的,特别是本来就是克制地打了这么久之后好不容易有机会嚣张一把,一鼓作气往下冲的时候,惯性也是个必须考虑的问题。
这边到还算好,因为不服是开了扩音喊的,其他方阵的玩家后面的人就只有在自己的前排停住脚步之后才能反应过来。
造成的后果就是,大家基本上是一波一波得停住脚步,直接挤做一堆;
不要说放技能,就算抬手都是个问题。
刹车是一波接一波,往后拉也是同样的,需要后面的人退了之后才能开始往后拉。
趁这个机会,魔教反倒是一鼓作气往上打了过来,他们对准的目标……
是重甲。
直接无视了后排的脆皮,先杀重甲!(未完待续)