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会议室里,钟越和几个部门主管又聚到一起开会。
“苹果的appstore的审请通过了没有?”钟越第一个问张彬。内测开始后,意味着游戏也即将上线。
张彬说,“还在审核中,可能还需要一个周的时间。”
钟越点点头,对于ios平台,他并不担心。相比起安卓平台的混乱,ios平台非常正规,也是最厚道的一个,所有的销售都是抽取百分之三十。
他又问,“安卓那边的几个平台的评测结果出来没有?”
“都出来了,企鹅的评测结果是b+,七虎是a-,一九是a,cu是b+。”张彬没有看资料,直接报出了几家主要平台的评测结果。
钟越说,“限于资金,我们只能主要在一个平台发力。你们觉得我们应该主要跟谁合作比较好?”
周灿说,“一九吧,他们最看好我们的游戏,应该肯使用资源来推广。”
张彬说,“我觉得还是去企鹅那,毕竟是最强大的平台。”
“我也倾向企鹅。”
“企鹅和七虎。”
4, 听了他们的表态,钟越拍板了,“那就决定企鹅,段羽,跟企鹅那边打交道的事情,就交给你了。”
段羽点头表示没问题。
手游开发商,跟渠道商有三种合作方式,一种是只上线,渠道绝不会给你推,第二种是联运,就是你和渠道方一起推。第三种是独代,你把游戏交给渠道运营。
三种不同的合作方式,分成也不同。第一种只收取基本的渠道费用,剩下的全是你的,然并卵,没有渠道帮你推广,有几个人找得到你的游戏?
所以,挣钱的游戏都是联运和独代。联运的分成大多是五五分,但是真正到你手里的,基本上也只有三成,因为要扣掉渠道费用和税费再分。
独代的分成是最坑的,基本上是八二甚至是九一,你只能拿两成或一成。但是渠道会花费更大的资源帮你推,这样一来,说不定分到手的比联运还高。所以,哪怕是这么坑的分成,还是有无数小开发商上赶着签。
钟越自然不会考虑独代,只能接受联运。
可是,一想到自己辛辛苦苦做的游戏,七成的收益却落入渠道商的口袋,他就觉得很亏。
“以后,我一定要发展出自己的渠道。”他心中转动着这样的念头,隐隐中,有了一个模糊的计划。
事情讨论完,会议就结束了。其他人都走了,只有段羽还坐在椅子上。
“对于游戏的宣传,我有一个新的想法。”他对钟越说。
钟越有了些兴趣,“什么想法?”
“请明星代言。”
段羽的提议并没有什么出奇,如今,手游请明星代言早就不什么新鲜事。从效果来看,还算不错。
只是,钟越却是犹豫了,不是他舍不得出代言费,而是他现在资金有些吃紧。开了这个公司以来,加上之前三百万的广告预算,他已经砸... -->>
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