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; 接下来沙丘之王前进到差一步就进入对方直箭范围的地方,下一个回合就能冲上去对付对方的射手了,对方的法师可以释放黑暗系负面魔法但是攻击力低,自己还是压制对方射手合适。
下一个操作林雷选择了让远程前移一定距离然后放弃攻击,反正不进入对方射手和法师的直箭范围就好,而且自己的四级魔法正是圣光重生,只要是圣堂兵种就可以完全复活,不过复活的数量不高,有了这个魔法才是林雷底气十足的挑战高难度兵种的原因。
而对方的法师施展出了虚弱诅咒,目标正是自己的弩箭手部队,林雷眉头一皱,这种让自己兵种只能发挥出最低攻击伤害的诅咒特别适合对方低阶兵种,因为他们最小伤害多半是一,这要是对付那种伤害固定的生物则完全无效。
圣光祝福,林雷使用了光明魔法里面二级魔法,这个魔法就是强化了水系的圣灵庇佑的魔法,圣灵庇佑最好不过是固定最大伤害然后加一,而这个魔法则是固定最大伤害然后加三,不过魔法消耗也加大了,要不是林雷的天赋的话这个魔法要足足七点的,现在只需要四点而以。
在网游的英雄之王的魔法对抗设计上面,负面魔法假如没有被几种驱除类的魔法驱除的话,那么只能等待回合结束而不是被对应的增益魔法解除,但是可以被强势魔法抵消,但是强势魔法也会有削弱。
也就是说迟缓**和攻击加速这两个冤家魔法就不能随便互相抵消了,假如一个兵种身上有这两种魔法,那么结果就是移动加速的效果和迟缓**的减速互相比较,假如某一种魔法有装备和技能等级加持的优势的话,另外一种魔法的效果就会大打折扣了,假如是更高级的魔法,比如圣光极速的话,迟缓**的效果就会更低。
林雷的圣光祝福是有他的天赋光明主宰和高级圣光魔法两方面加持的,而对面只是兵种特技魔法,除非对面是八阶兵种仙女龙不然是无法和其比较魔法强度的,所以虚弱诅咒的效果被抵消了,圣光祝福的效果是持续最大攻击力让攻击力加二,被抵消了一点伤害。
对方的恶鬼死灵射手在死灵咆哮者的咆哮技能加持下对林雷的弩箭手发动了攻击,虽然是半箭但是依然射死了五个弩箭手,对方的咆哮技能增加的攻击力不容小视啊。
接下来对面的近战兵种恶鬼死灵斗士则靠近射手作为保护,这个兵种拥有百分之二十几率攻击时增加五点攻击的生物特技,而且每增加十个兵种几率就上升百分之一,不过他没有攻击只是留下来防守远程部队,山丘之王的对手就是他了。
射击!林雷让弩箭手把攻击目标对准了对方的射手,山丘之王也一个冲锋撞到了对方的射手身上,戟兵也开始冲锋,特别是炮灰将作为骗反击的极好兵种。
就在这个时候恶鬼死灵吞噬者发动了他第一个技能。
光环!邪恶之光。