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做的事情就是用电脑以及手写的方式把它们详细的归纳出来。

    “以小凤王杯为目标的话,接下来我和伊布的对手的种类会有很多,可能是岩石系、可能是幽灵系、超能力系,这些属性都非常难缠,以伊布的小身板,如果想战胜那些棘手的精灵,必须全面性的进行训练……”

    方缘认为……

    精灵的实战强弱取决于基础素质的高低以及招式掌握程度。

    这是方缘深思熟虑下划分的结果。

    所谓基础素质,又包括了体力,身体强度、速度、爆发力、协调能力等,部分精灵也会着重锻炼精神力。

    体力影响了精灵的持续作战能力。

    身体强度影响了精灵对于攻击的抵抗能力,以及自身的攻击能力,例如撞击招式,身体强度的层次就对着撞击的威力起着不小的影响,除此之外,部分精灵的身体部位,还有着储存能量的功效,这里暂且不提。

    至于速度更是一个非常广泛的概念,精灵的反应速度、移动速度、凝聚能量的速度,都是速度。

    爆发力根据不同的精灵和不同的培育方式来说也很重要,而协调能力,方缘认为也不可或缺。

    动画中有个职业叫协调训练家,这个世界没有,这种职业不同于传统训练家,他们专注于提升精灵的外表与精神状态,另外也会练习华丽的对战,这也就导致了,协调训练家中顶尖的几个人,能把精灵的特点,以及大量的招式运用的灵活自如,互相组合,或者用更直观的一个说法,协调能力也可以说是控制力。

    对身体行动的控制,对能量的控制,对招式形态的控制……

    它与前面几个基础素质都息息相关,对身体的控制力强,或许就能带来更强的爆发力,对能量控制力强,就能更快的凝聚招式!

    “如果说基础素质就像它的描述那样,是基础,是根基,那么精灵的招式就是对基础素质单向乃至多向的升华,以及,是决定胜负的根本。”

    这个道理也很简单,变硬可以强化精灵的身体强度,带来强大防御力,高速移动可以强化精灵的移动速度,带来强大的机动性。

    至于为什么说招式决定了胜负,那是因为它是精灵主要的攻击手段!

    不进攻,永远别想胜利,除非对手累趴下。

    精灵掌握的神奇能力,通常是对能量的运用,而招式,就是各种能量的体现方式。

    暴风雪…打雷…火焰漩涡…硬化植物…

    方缘在笔记本上重点标记,每一项基础素质都不能落下,但是招式却可以选择性的进行训练,毕竟精灵的精力有限。

    领悟一个招式难。

    精通一个招式更难。

    想把一个招式开发到极限,更是难上加难。

    伊布刚刚出生,目前各项的基础素质都不合格,想要达到普通水平,还需要继续吸收营养,慢慢长大,到时它的部分基础素质会水到渠成提升上来,一些仍然不合格的基础素质,稍加训练一下也没有什么问题。

    但是现在时间所剩不多,方缘只能走走捷径了。

    “那个地方,可以同时训练所有的基础素质,也能帮助伊布领悟新的招式,就是不知道现在还能不能进去了……”

    “如果可以,就能大幅度的节省时间了。”

    方缘对于那份特训方案非常看重,他打算等爸妈回来,就和他们交流这件事情……

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