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; 甚至是很冷门的盾类武器在亚服都成为了热门,许多亚服天启者玩家在前期基本上都是人手一盾。

    不过因为北辰一刀的出现,许多亚服玩家开始青睐于用剑,甚至因此还导致了线下许多剑馆的生意火爆。

    征战在线这款游戏的影响力随着亚服的开启再次攀升了一个层次。

    游戏中的方方面面也确实能影响到现实。

    这一点在很多方面都得以证实。

    比如之前征战官方发布了个人竞技赛将会开启的预告,从而导致许多线下的武馆、格斗馆招募到了大量从征战游戏中而来的新学员。

    又比如最初海域新资料片开启的时候,那一会许多玩家知道了现实中的航海知识能应用在游戏中的时候,许多想要主攻海域发展的玩家就开始在现实中恶补海洋方面的知识,甚至因此还出现数家线下的海洋知识培训班,而且报名人数还不低。

    还有当初炼药师生活职业开启的时候,许多玩家听说了现实中的药学知识能应用到游戏中,那一阵子不但许多医药学方面的知识书籍大卖,甚至医学院招收的新生也比往年多了许多。

    等等……

    随着征战在线的火热程度不断上升,对现实的影响也越来越大,甚至对科技的发展都起到了一定的帮助。

    这其中影响最大的,还当属教育方面的变化。

    由于现代科技发展迅速,互联网已经达到了完全普及的地步,许多学生都会接触到信息繁多的网络世界。

    大量好玩且消磨时间的游戏在家长眼中是祸害孩子学习进步的毒瘤,然而在许多学生眼中却是无法抗拒的诱惑,也是他们与同学之间的谈资,甚至是一种比较。

    在现代,学生们对于成绩的比较基本上是没什么兴趣的,但是比游戏中的等级,比游戏中的装备,比游戏中达到的成就等等,却是学生们课余聊天中的热门。

    这一点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。

    可不予以压制,那么孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。

    在2319年,虽然职业玩家已经成为了被社会所认可的职业,甚至是一种比较高端且高收入的职业。

    可正规化后,带来的就是在要求上的不断提高。

    在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难的,因为比你优秀的人太多了,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同的。

    所以游戏只能是消遣,而不能成为唯一。

    但是这个问题,随着征战在线的火热程度上升,终于得到了解决。

    刚开始是因为许多游戏界的大咖、主播之类的开始推崇“征战在线”这款游戏,于是许多学生开始接触到了征战在线。

    这种传播速度极为迅速,再加上极为优秀的游戏品质,很快,征战在线就成为了学生中的热门游戏,甚至发展到后面,如果你不玩征战在线似乎与同学们就没有了共同语言,还衍生出了一批“征战吹”的玩家。

    这类玩家大部分也都是学生、孩子。

    这类玩家也在宣传征战在线中起到了一定的作用,因为他们的日常就是鼓吹“征战在线”。似乎他们根本就看不起其他类型的游戏,在他们的口中,其他游戏都是辣鸡,你不玩征战就是没眼光。

    一开始这部分玩家确实十分让人反感,可在真的接触上后,大部分玩家也都承认了这个事实。

    于是越来越多的学生涌入征战在线,课间讨论的话题都是征战游戏中的内容。

    这可把家长们给郁闷坏了,因为这种沉迷现象比以往更甚一筹,着实是影响到了学生的学习。

    然而许多学生的借口却是“我们同学都在玩,我不玩就是另类,要没有朋友的”。

    甚至有的学生的借口是“你们都在玩,我凭什么不能玩。”

    对于这类借口,大部分家长都是十分无奈的。

    然而在学生们还沉浸在游戏中的快乐时,征战在线却推出了新功能。

    一个让绝大部分学生心态崩溃的“防沉迷系统”。

    刚开始的时候,学生们集体抗议,甚至组团在征战官网论坛顶贴,以此来表达自己的不满。

    然而征战官网的态度从来都是如此任性,这种抗议显然没有任何作用。

    没有丝毫办法的学生们只能选择屈服,开始了日常做完题才能打游戏的日子。

    防沉迷系统的推出让所有家长与老师们拍手称快,可以说瞬间就解决了他们心中的一大隐患。

    防沉迷系统的出现后,家长与孩子们的对话趋势也逐渐发展为了这样:

    “儿子快上线,等一下带你出海钓鱼去,不过你先把防沉迷给我过了!”

    “闺女,你看,不是爸爸不愿意带你去升级,你防沉迷过不去我也束手无策啊,这该死的征战在线,怎么能推出这么个玩意呢(内心窃喜)”

    “儿子,据说隔壁老王家的孩子昨天玩了八小时游戏呢,你看看你,一点没上进心,还能不能给我好好玩游戏了,每次防沉迷测试考不及格,再这么下去你同学怎么看你,以后还怎么跟同学显摆。”

    “儿子,今天你爹我专门给你打造了一把新武器,你拿去试试效果如何,不过你先得把防沉迷给过了,不然你也带不出去啊,加油吧。”

    因为防沉迷系统的出现,家长们的画风瞬间就变了。

    不但如此,即便是学生们的画风也是突变。

    当初学生们炫耀的资本是等级、装备、成就等等,但是现在又多了一项“游戏时间”!

    日常的炫耀如下:

    “哈哈哈,我星期天可是玩了12小时征战在线呢(骄傲脸)”

    “我跟你讲,我昨天在征战中三次防沉迷测试都及格了呢(骄傲脸)”

    “哈哈,XXX,你怎么还没过防沉迷啊,我一天能过3次,不吹牛,游戏真好玩,可你就是玩不了,略略略!”

    ……

    随着防沉迷系统的出现,全国学生的成绩普遍得到提升,甚至让老师们对于征战在线的看法也因此改变了。

    因为这种成绩的提升是自愿,而不是被迫的,所以效率极好。

    现在许多学校已经在考虑,是否用征战防沉迷中的测试评分数以及通过的次数来评判一个学生的成绩好坏了。

    而陆无也已经在准备将这项游戏中的防沉迷系统推广至所有服务器,而不止是中服了。

    小学生们的“学海无涯”新资料片即将来临。

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