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会那么势利的发展绝对能够更进一步,当然也有很大可能将会血本无归甚至是降低寿元。

    到了朝天殿嬴政无心去管跟随着自己的东方璇和王桂,坐在龙椅之上直接打开了系统信箱查看了起来。

    一、攻打方腊剧情共分为梁山阵营、方腊阵营、中立阵营,玩家可自行选择,剧情开始之前如无选择将视为中立阵营。

    二、攻打方腊剧情空间内,击杀敌对阵营的战斗人员或攻占敌对阵营领土均可获得积分,具体情况为一阶兵种一点积分,每提升一阶积分以二的倍数增长,到了第七阶士兵积分倍数以十倍增长,特殊兵种按照红橙黄绿青蓝紫依次增加二倍、四倍、八倍、十六倍.....的积分。击杀敌方武将获得同等武力最高阶特殊兵种积分计算。历史武将为普通武将的十倍,攻占一级村庄获得1000积分,领地等级每增加一小级积分以2的倍数增长,领地面积增加一大级积分以五的倍数增长。

    注:武力十点一下为一阶兵种,十一点之二十点为二阶兵种,二十一点之三十点为三阶兵种....五十一点之六十点为六阶兵种,武力突破六十是一个分水岭,武力突破六十之人全部都可以转职为武将。

    武力六十一之七十为初级武将,七十一之八十为中级武将,八十一之九十为顶级武将,而九十以上全部都是顶级武将,并且顶级武将又划分为三流、二流、一流、绝世,武力九十之九十三点为三流武将,武力九十四之九十六为二流武将,武力九十七之九十九为一流武将,而武力达到一百就是绝世武将了。

    当然武力突破之后也可以选择不把他们转职为武将,可以直接继续作为兵种,虽然武将武力比较强大,可是武将毕竟没有军士更容易配合,在战场上一万个武力为六十一的武将,绝对不是一万个武力为六十一的军士的对手,甚至输的还会很惨,战场上注重配合比注重武力要强的多。

    三、攻打方腊剧情空间内,击杀敌对阵营玩家获得经对方全部经验的一半,经验获得不受实力差距限制,玩家被敌对阵营玩家杀死经验清零,死亡降低双倍寿元。

    四、攻打方腊剧情空间期间,拥有积分的玩家可以在本阵营所有领地的军营兑换本阵营军士,所能兑换军士的最高阶位与军营等级相等,兑换同阶军士消耗所击杀一百个这个阶位的积分。

    五、攻击本阵营玩家或领地扣减相应积分,当积分扣完之后,视为叛出阵营。

    六、中立阵营击杀其他其他阵营战斗人员,据可获得相当于敌对阵营的积分和经验,或者被其他阵营战斗人员击杀,同样可以获得相当于杀死敌对玩家的经验和积分。

    七、攻打方腊剧情空间内,只要属于玩家的领地或者建筑在剧情空间结束之时十平方米计算为一积分,并且领地内建筑都会换算成图纸交给玩家。

    八、攻打方腊剧情空间结束之后,获胜阵营成员按总积分获得奖励,失败阵营积分减半后按相同规格获得奖励。

    九、玩家可带领一个将领(或军士)十名士兵参加历史剧情,拥有成就点的玩家可以按照自己成就点带领更多的属下参加,一点世界级成就点可带领一名将领参加,一点国家级成就点可带领一名军士参加,一点世界级成就点相当于十点国家级成就点,十、玩家在剧情空间招募到人才或军士需消耗积分或者成就点带出历史剧情空间。注:从剧情空间所带出来的人才或军士仅是模板,等级清零需要玩家从新培养。

    一口气看完了系统信箱中所有的剧情空间规则,嬴政有一种预感中立阵营完全是系统给玩家挖的一个大坑,初时看到中立阵营感觉中立阵营收获肯定会是最大的,可是如果仔细想一下中立阵营直接被其余的两个阵营所敌视,其余的两个阵营还有npc的帮助,而中立阵营的所有的一切全部都只能依靠自己,可以说中立阵营如果没有自己的基地在剧情空间根本就没有一丝活路的机会。

    想明白之后嬴政默默的计算起来自己选择哪个阵营会比较划算,就在这时岳飞几人到来的叩拜之声打断了嬴政的思绪。

    嬴政不再多想挥手示意他们起来直接说道:“一周后本王需要离开一段时间,并且需要带走一些人具体带走那些人或者多少人本王还没有确定,就连需要离开多长时间本王也不能确定,所以在这一周的时间龙村的发展还有需要处理的事情必须要加快脚步,要不然本王离开之后很可能会产生不必要的麻烦?”

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