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(感谢晨baby,桔梗,奥尔符石xi的打赏。看了演唱会直播……简直卧槽,槽点太多吐不过来。还有,看来欠晨baby的加更又得拖一天了。)
与s·m之间的合作意向拟定的出乎意料的容易。
用那句很多年前网文里流行的话说,容易到令陈俊有一种蓄满力的一拳打到棉花上那种空荡荡想要吐血的感觉。
一脚踢开sunny那间工作室的难度低的令人发指。陈俊只是表示对于某个项目没兴趣,作为老狐狸的李秀满就以退为进,一副予取予求的态度改口。李总监绝口不提什么太阳雨工作室与第二人生,只是表示什么项目都行,只要s·m能跟superjiepanxia公司合作就好……
不过想来也对,陈俊的游戏公司既没有资金问题,也不存在人手问题,唯一的技术问题s·m公司更是束手无策,而陈俊已经找到了降低要求后的代替方式。尽管那个ai构造方式即臃肿又繁琐,与这个游戏整体比起来显得格格不入,优化方面也能逼死强迫症。
在这种情况下,李秀满又见到了另一个做的差不多了的游戏——重启人生。整个游戏的玩法;类似第二人生,但是从画面到音乐到人物模型都有很大的不同,特别是在细节∠◆,方面吊打直接山寨各种单机游戏的第二人生。
稍一上手,李秀满就知道这不过是‘第二人生’的翻版加优化版本,内核恐怕一模一样。只是从游戏内容来看,只是相似,抄袭于否的问题难以界定。于是,知道s·m公司尚未破解掉那个半成品的李秀满很清楚自己失去了狮子大开口的最后一张底牌。
这下子,想要加入进来的s·m算是犯了愁。陈俊的游戏里可以不添加那些以idol为样本的npc——单纯从游戏方面来讲,这本就是个营销策略,用来吸引不知道有没有的粉丝。
那部分的内容虽然重要,但也不是无可取代。以明星为蓝本的npc只是重要npc的一部分而已,何况随时可以用另外名字的npc来代替,大不了不要那群潜在客户。
单纯的玩家不会因为游戏里的明星而草率加入游戏,不喜欢玩游戏的粉丝虽然会因为偶像而来玩一玩游戏,却也很难黏住用户。至于既喜欢游戏又追星的人,这部分客户只要游戏做的好能吸引人,吸引过来也只是时间问题。愿意玩这类游戏的不会因为游戏喜爱的明星而弃坑;不愿意的,因为偶像来玩一会儿又怎么样呢?一样是难以黏住用户。
s·m对于陈俊而言不过锦上添花,不过对于s·m而言,陈俊的游戏提供了另外一种渠道与宣传模式,吸引力非常大。从那个的gal的成功里,他们已经尝到了甜头。只是‘天团回忆’说破天了也只是一个有着粉丝支撑的,另一种类型的‘秋之回忆’罢了。尽管很成功,依旧有很多不足,加上陈俊已经摆出了一条更完善的路,他们怎么能不去尝试?
何况这是一条与‘天团回忆’差距巨大,受众更广而山寨起来极难的路线。
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