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大概半年左右的时间,公司并没有开发什么大作。只是旗下的工作室零零散散发布了一些小体量游戏,而自家公司则在全力研发彩虹六号。
彩虹六号这游戏刘曦打算在保证画面质量的前提下尽量优化,优化游戏这种事情向来是特别花钱耗时的点,否则也不会有一大堆游戏在刚发售的时候总是出现优化问题,后续才能慢慢改善。
不过所幸的是,半年前发售的欧陆风云现如今已经出了两款DLC,并且这个游戏已经给公司带来了稳定的盈利,而另一个手游阴阳师表现出众,月流水上亿,跻身进入国内手游前十名。
虽然因为阴阳师的发售时间比前世迟了许久,导致不少手游大厂事实上也研发出了类似体系的手游,但是阴阳师还是不负众望完成了吸金的目标,否则公司一边维护这些年来制作的各种游戏,一边制作火影第二部单机,另一边还要制作彩虹六号,公司财政恐怕早就崩溃了。
毕竟彩虹六号这种游戏开发成本或许比不上那些主流的3A大作,但是对比大部分市面上的游戏绝对属于成本颇高,而刘曦的公司虽然也运营了许久,可公司价值一直在提升,公司财政却一直都在紧张线上下徘徊。
彩虹六号这个游戏本来内容是反恐行动,但是为了能够在国内上线,刘曦特意将这款游戏的内容变成反恐演习,而那些血腥的画面也大多进行了和谐,现如今这款游戏已经开发到了中期阶段,估摸再过一年就能正式发售了。
此时是学校的假期,刘曦也就每天蹲在公司办公室摸鱼,刘舒也已经正式在公司入职,成为了一名称职的关卡设计师,时不时就会去支援公司旗下工作室的关卡设计内容,获得了不少好评。
这天,刘曦打着哈欠坐在办公室,现在公司的运营基本不太需要她的掌控了,游戏的制作也基本是一个策划案丢出去,然后其他策划就会凑起来研究讨论有哪些内容需要修改,需要如何分配任务给程序美术之类的。
反正基本都不太需要刘曦操心就是了。
于是刘曦每天在办公室基本就是检查一下游戏进度,平时大多时间就是依靠回忆自己在那写前世热门游戏的策划案。
毕竟抄策划案也抄的够多了,哪怕是天天抄作文的小学生抄了几年也都知道怎么写作文了好吧?
而系统任务啥的刘曦也已经不经常做了,大概三个月左右会发现一个实在是感兴趣的游戏,而且如果自己来写策划案的话又实在太过麻烦,这时刘曦才会选择做任务。
毕竟任务这玩意实在是太坑人了。
原本刚穿越来的时候,做任务做得多,各种要么羞耻要么臭不要脸的任务,那时候刘曦习惯的倒是还好,但是后来上学了,又开了公司,做任务的间隔就越来越长,从一个月做一次到后来几个月一次。
结果原本习惯的各种羞耻任务的刘曦现在完全不习惯了。
“老板... -->>
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