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品的质量能够满足他,那么他转眼就会忘了猫抓心的感觉。之前吊起来的胃口落回肚子里,更加地享受游戏。

    一些质量不佳的游戏要想这么玩的话,那就是作死。干一次名声就臭了。青瓷科技则不同,王不负确实存了吊胃口的心思,但是《我的抗日》第二章的质量有目共睹,绝对没有任何苟且的地方。

    除了青瓷科技的内部员工,还有云润的九个人、四百多位测试玩家都可以证明游戏的质量。因此不管玩家对这游戏产生多高的期待,这游戏全都能予以满足。

    眼镜男就是这样,别看刚才黑王不负黑得飞起,这会对青瓷科技和“坑神”却更加忠诚。

    从游戏环境的建模,再到新增的数种击杀特效,甚至还有“增强实景感”这个小细节,都让眼镜男服了。

    虽然在试玩中已经见过了所有新增的击杀特效。也玩过了很多次。可是真的在完整的游戏中体验到击杀特效,就又是另一种感觉。

    冷静地瞄准后,打穿头盔的击杀特效。好不容易抢到一迫击炮弹后轰出来的击杀特效。忍着冲动等敌人靠近后再扔手榴弹的击杀特效。抱着不成功便成仁的心态按qte时的击杀特效……正式游戏中玩家遇到的情况千变万化,体验也和试玩不一样。

    比如说现在,选择了困难难度的眼镜男,就几乎陷入了绝境。他守在阵地上。身上只有一枚手榴弹和八子弹。但敌人却有十五个!就算枪枪打头,也只能打死八个敌人。还剩七个。

    刺刀的qte只能在间隔相近的敌人中触,面对七个散开的敌人必死无疑。所以必须利用手榴弹起码炸死四五个。然后再用刺刀解决。

    他心砰砰直跳,一边瞄准日军的脑袋。一边找机会。

    先将外围的敌人打出爆头的击杀特效。同时他在阵地上来回移动,吸引日军聚集起来。

    终于,他看到有一堆日军似乎凑成了团,立刻掏出仅剩的手榴弹,拉开拉环,立刻就出现一道虚红色的抛物线,尽头是个比较大的圆圈。

    手榴弹的落点不固定,会随机落在那圆圈中。只要那个圆圈套中了五个日军以上。就会触击杀特效。

    而那堆日军居然有五个。只见屏幕变暗,镜头放在主角背后,显示出主角投掷手榴弹的动作。

    主角那一掷,绝不仅仅用传神可以形容。衣服的甩动,手臂的摇晃,力量感跃然眼前,眼镜男只觉得自己后背的肌肉似乎也动了两下,感受到了主角投掷手榴弹的力量。

    眼镜男不知道青瓷科技是怎么做出这两秒钟来的。但就算这两秒钟播放一千次、一万次,他都不会看腻。

    事实上,连莫提也无法凭空想象出人体在投掷时的力量感。为了那两秒钟。青瓷科技请了省体育局的帮助。然后员工们提着去年买的高摄相机,从背后拍摄了田径运动员们训练铅球、标枪、铁饼时的摸样,拿回去逐帧分析。

    莫提看到那些元素后。在脑中打乱重组,终于将力量感挥到极致。

    做成这击杀特效的,不止是莫提而已,还有精益求精的周毅。

    去年时,周毅在王不负的手下一遍又一遍地重做击杀特效,对于大神说所“你糊弄玩家,玩家就糊弄你”的话印象极为深刻。

    而且,到了他手上的项目,做出来的效果若是落后大神带队时的作品。周毅自己也不好意思。

    因此周毅要求员工百分之百地复制莫提的想象。而员工也知难而上,哪怕一个小细节做得不对。也要修改到完美的地步。

    于是,最终就做出这样的两秒钟。逼真得已经不再是动作而已。甚至能用力量感调动起观者的共情心理,感觉那手榴弹仿佛是自己投出去的。

    眼镜男就是这样,他的左手不自觉地放开键盘,使劲捏紧了拳头。

    屏幕中手榴弹在空中飞过,砸在了地上。

    落点是随机计算的。这次手榴弹正好砸在了最边上。轰然爆炸的时候,冲击波将左边五个日军全部掀飞,两个靠得近的,更是被弹片嗖嗖嗖地插成了刺猬。

    击杀特效结束了,眼镜男再看,那边五个日军全被炸死了。

    “帅!”他低声说了一句。

    游戏主角重新拿起步枪。眼镜男握成拳头的手也松开了,重新按在键盘上,恍然感觉指尖触及的不是塑料键盘,而是主角手中那杆木质的步枪。

    接下来枪枪打头。子弹打空的同时,敌人也只剩下了两个。

    眼镜男控制着主角一跃而起,端着刺刀如同猛虎下山一般地扑下去。

    虽然掉了血,但战斗也结束了。眼镜男得到了短暂休息时间,以休整和寻找弹药。

    他舒了口气,缓了下来。可心脏仍然为刚才那一战刺激的咚咚直跳。青瓷科技做的游戏,实在是太好玩了!

    ps:兄逮,不留一张推荐票咩?~\/~

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