按道理来讲,邻里和谐是个大问题。
    但是邻里和谐,一起建设美好家园,却做不出一款好玩的游戏。
    一部好玩的游戏,大抵上是需要矛盾和冲突,以及相应的解决矛盾冲突的手段的。
    不如横版跳跃游戏,他的矛盾冲突在那里,在《超级马里奥兄弟》里,就是数量稀少的公主以及库巴和马里奥不能平均分配的关系。
    公主被库巴抢走了,马里奥就要把公主抢回来。
    这基本上和正义没什么关系,只是一个矛盾冲突点。
    当然了,在大多数是受,这也是要被形容成正义的。
    电子游戏这种东西,说起来很自由。
    但是这个世界上又哪里有真正自由的创作呢?
    里奇的《整蛊邻居》制作的进度很快,短短的两周时间内,他就制作出了游戏的DEMO小样。
    这大概就是第一个关卡,虽然还没有绘制贴图,但是也已经能玩了。
    这款游戏与其说是一款动作游戏,还不如说是一款解谜游戏。
    在这款游戏里,我们的主角要用邻居家各种各样的道具来惩罚邻居。
    这种惩罚在邻居扰民的前提下,自然是会让人产生爽快的感觉的。
    不过……
    高桥在玩这款游戏小样的时候,忽然觉得手里操纵的主角像是一个死神。
    这个死神自然不是传统意义里拿着镰刀的死神,而是《死神来了》这部电影里的死神。
    或者说是那只看不见的手。
    在里奇的设计里,《整蛊邻居》这款游戏,可以说一旦被邻居发现,就会被胖揍从而结束游戏。
    既然如此的话,按照正常的流程来说,邻居被这膜的快要疯了,实际上也是看不到玩家操纵的主角的。
    如果画风从可爱的卡通风格替换成写实的风格,其实玩家整蛊的手段,可以说每一次都能害死邻居。
    从这个角度来说,这不就是《死神来了》了。
    邻居从自己的感觉上来,就像是霉星附体。
    想打开煤气灶煮一袋方便面吃,整个煤气罐就会爆炸。
    想要去刷牙,却把芥末当牙膏抹在了嘴里。
    可以说十分可怜了……
    “做得还不错。”
    高桥玩完小样之后说道。
    虽然有时候高桥觉得有些事情应该上纲上线,但其实这款《整蛊邻居》还是能够放过去的。
    虽然高桥也不知道,这款游戏如果真的发行,会不会遭到“邻居保护协会”
    的强烈谴责。
    要知道,美国各种奇奇奇怪怪的协会不要太多,如果真有“邻居保护协会”
    那也很正常的。
    并且,这款卡通风格,基本上受众群体会饱含小孩子。
    这就出现一个问题,小孩子们会不会因为完了这款游戏,真的去用游戏里的手段去整别人。
    要知道在游戏里,这样做没什么,只是游戏正常的手段。
    但是,如果在现实中这么做。
    想想吧。
    一个熊孩子将没奇怪的阀门拧开,一个人回到家,按下墙上的灯具开关。
    “BOOM!”

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