第四十八章 调整 (第2页)
经常会有一些迷宫要素,迷宫里还有踩雷遇怪,这也很耗费时间。
不过,通过迷宫后,往往会有比较好的装备,或者任务道具作为补偿。
三是角色等级、装备系统。
等级装备系统在这个年代,基本代表就是《龙与地下城》系列桌游。
曰本电子游戏这边,现在还没有出现特别明显的等级和装备系统。
一般都是比较粗浅,像是《超级马里奥兄弟》里那种吃蘑菇,吃花朵进行升级的系统。
这样的系统是因为现阶段的电子游戏节奏都比较快,数值化的等级、装备系统,会在一定程度上破坏游戏的流畅度。
还有则是因为电子游戏的发展还比较初级,拥有像是《魔法之塔》那种增加血量、攻击力、防御力、等级、装备的系统,在现在看来有些亢余。
这些都是游戏上的东西,除了刚开始新手引导做的比较生硬外,项目组由于有做过两部《魔法之塔》的资深员工在,设计的也都还过去的。
高桥仅仅只在一些小细节上,提出了一点建议。
游戏性做的没有问题,游戏的节奏虽然有些慢,但不算无聊。
这算是完成了最基本的步骤。
接下来高桥就开始体验自己设计的世界观了。
日系角色扮演游戏与美式角色扮演游戏,虽然都脱胎于《龙与地下城》。
但他们之间却还有比较大的区别。
日系角色扮演游戏更注重情节,更注重剧情。
这也是高桥所强调的东西。
而美系角色扮演游戏,则更注重游戏的开放性。
像是此刻已经在个人电脑平台上推出的《巫术》等游戏,剧情仅仅是一个背景,“自由”
、“开放”
反倒是它的核心。
高桥也曾想过要不要走美系游戏的路子,不过,最后他没有决定这么做。
虽然在日后,这样的游戏制作思路能做出《横行霸道》这样的游戏系列。
但是,在现在这个机能贫弱的年代,做这样的游戏就是在做梦。
这款代号为“魔法”
的游戏,是以情节为核心。
甚至,连剧情演出,都是分章节的。
游戏一共分为六个章节,分别是毛头小子想当勇者,天降重任的初始章节。
再是遇到伙伴一同冒险的成长章节。
接着是解救公主,解除危机的小高潮章节。
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